!"No Borders"! Форум сексуальных меньшинств

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



ФЭНТЕЗИ

Сообщений 31 страница 60 из 60

31

РАСЫ

ГОРНЫЕ ДВАРФЫ

Подобно своим родственникам, дварфам, эти существа предпочитают жить в глубине внутри гор. Они имеют тенденцию быть слегка более высокими, чем обычные дварфы (составляя в среднем 4 футов высотой) и более крепкие. Они обычно имеют слегка более светлую кожу и волосы чем их живущие в холмах родственники.
В сражении, армии горных дварфы, имеют большее количество копий (максимум 30%) и меньшее количество арбалетов (максимум 20%) чем армии дварфов холмов. Горные дварфы имеют те же самые интересы и предубеждения как и дварфы холмов, хотя они – даже большие изоляционисты, чем их родственники и иногда полагают, что даже дварфы холмов будут посторонними. Горные дварфы живут по крайней мере 400 лет.
Эти гномы живут под горами. Их цитадели обычно изолированы, и они поддерживают мало контактов с другими расами. Горные дварфы склонны ценить свое уединение и активно препятствуют визитам в их цитадели.
Типичный горный дварф в среднем 4,2 фута в высоту и весит приблизительно 170 фунтов. Его волосы более светлые, чем у его собрата с холма, а кожа немного более красная.
Горные дварфы утверждают, что они – первые дварфы, и все другие дварфы произошли от них. Они остерегаются дварфы холмов из-за их близких деловых отношений с людьми, эльфами и другими расами. Они держатся своего клана и самих себя. Большинство имеет законопослушно доброе мировоззрение.

0

32

РАСЫ
ГЛУБИННЫЙЕ ДВАРФЫ

Глубинные дварфы живут много ниже поверхности земли. Они, возможно, всегда жили там, или, может быть, ушли в глубокое подземелье, чтобы избежать ужасного катаклизма, мародерствующих монстров, или были вытеснены вниз горными или холмовыми дварфами.
Глубинные дварфы ростом в среднем 4 – 4,2 фута и весом приблизительно 120 фунтов. Они более костлявые, но и более худые, чем другие дварфы. Цвет их кожи колеблется от бледно-коричневого до рыжеватого, и часто имеет красноватый оттенок. У них большие глаза, но без блеска их наземных родственников; цвет бледно-голубой. Цвет волос колеблется от огненно-красного до соломенного. Женщины носят длинные бороды, в отличие от женщин других дварфы (которые обычно чисто выбриты).
Глубинные дварфы имеют мало или вообще не имеют контактов с поверхностью. Слишком далеко им путешествовать к верхнему миру. Они могут быть в дружественных отношениях с холмовыми и горными дварфами, или испытывать зависть к ним. Они могут избегать их, потому что считают их зараженными влиянием других рас.
Часто нейтральные по мировоззрению, глубинные дварфы могут также быть законопослушно добрыми или нейтральными. Они такие же консерваторы, как холмовые или горные дварфы, и полагают, что именно они единственные представители культуры дварфов.

0

33

РАСЫ
ДВАРФЫ-ИЗГНАННИКИ

В отличие от большинства дварфов, Дварфы-изгнанники живут на поверхности. Когда-то будучи холмовыми или горными дварфами, они были оторваны от своих семей и традиций. Когда глубинные дварфы двинулись вниз, дварфы-изгнанники были выброшены на поверхность.
Возможно, их привели туда вулканы или землетрясения, которые разрушили их подземные дома, или это были орки или драконы. Не найдя никакой безопасности под землей, они были вынуждены уйти наверх. Некоторые, возможно, даже отказались от своих домов и отступили от подземной жизни.
Много веков Дварфы-изгнанники приспосабливались как могли, но отказ от своей естественной среды обитания брал свое. Они потеряли многое из своей расовой гордости и стали несчастным и грязным народом. Они развили в себе иррациональную фобию темных мест, но все же им неудобно под открытым небом, под дождем и при большинстве погодных условий поверхности.
Дварфы-изгнанники могут быть найдены среди других рас. Они могут составлять большинство жителей гетто, или маленькие группы их могут жить или путешествовать с другими расами.
Хотя их традиционные дома ушли в прошлое, Дварфы-изгнанники продолжают следовать своим ремеслам, особенно добыче руды и работе по металлу. Они работают для людей или эльфов.
Ростом от 4,2 до 5 футов, типичный Дварф-изгнанник немного более высокий, чем горный гном, но более худой и весит приблизительно 155 фунтов. Его кожа обычно светлее, чем у дварфов холмов, более румяная. Волосы темные с оттенком голубого.
Дварфы-Изгнанники обычно законопослушно-нейтральны в мировоззрении. Их общество сохраняет традиционную законную организацию, но больше заинтересовано поддержанием порядков, чем обеспечением того, чтобы все граждане имели равные доходы.

0

34

РАСЫ
СЕРЫЕ ДВАРФЫ (ДУЭРГАРЫ)

Также известные как дуэргары, серые дварфы, Забытых Королевств обитают ещё глубже под землёй, чем их родственники из числа щитовых и золотых дварфов. У друэргаров мало общего с другими гномами, и они практикуют рабство в своих чудовищных подземных городах. Посколько часто их победительным мотивом является жадность и жажда власти, серые гномы славятся в Королевствах как хитрые, умелые бойцы. У друэргаров почти всегда сеые волосы и кожа.
Дуэргары, или серые дварфы, являются злорадной породой, которая существует в чрезвычайной глубине подземелья. Дуэргар может быть воином, жрецом или вором. Воры опытны в использовании яда.
Дуэргар, кажется изнуренным противно выглядящим дварфом. Их волосы и цвета лица располагаются от седого до темного серого. Они предпочитают тускло-коричневую одежду, предназначенную для того, чтобы смешаться с их окружающей средой. В их логовищах, они могут носить драгоценности, хотя они сохраняются унылыми.
Дуэргар имеет инфравидение до 120 футов. Они говорят на диалекте дуэргаров дварфового языка, "подземном общем языке" (торговый язык подземных культур), и бесшумной речи, используемой некоторыми подземными существами. Интеллектуальный дуэргар также может говорить и на других языках.
Имеется невоюющая сторона, дети дуэргаров равные 10% от общего количества всех воинов дуэргаров.
Дуэргары иммунны к параличу, заклинаниям иллюзии и ядам.
Все дуэргары обладают врожденными волшебными способностями увеличения и невидимости. Дуэргар может использовать увеличение, чтобы или вырастить или уменьшить себя, так же как все, что они носят или переносят.
Иногда дуэргары сопровождается 2-8 гигантскими пауками используемых как скакуны.
Жизнь Дуэргаров намного более жесткая из-за враждебной глубины подземелья окружающей среды. Они не рискуют появляться на поверхности кроме как ночью или в мрачные дни. Продолжительность жизни дуэргара может достигать 400 лет.

Дуэргары, или серые дварфы, живут глубоко под землей, иногда ниже глубинных дварфы. Они редко поднимаются на поверхность, находя это болезненным, за исключением очень пасмурных дней или ночью. Свет не причиняет им вреда, но влияет на их способность видеть ясно.
Типичный дуэргар - 4-х футов роста и весит 120 фунтов. Худые, они обладают бледной кожей и белыми или тускло-серыми бородами. Мужчины и женщины могут быть лысыми, или они не стригут свои волосы.
Большинство дуэргаров законопослушно злые с нейтральными тенденциями. Другие дварфы находят их жизнь отталкивающей. Дуэргары воюют с другими расами дварфов, и иногда даже объединяются с силами орков и других злых рас, чтобы совершить набеги на цитадели дварфов.
Они часто конкурируют с глубинными дварфами за места и полезные ископаемые. Обычно дуэргары терпят поражение в такой борьбе. Следовательно, многочисленные цитадели дуэргаров исключительно бедны, вытеснены в области, отвергнутые другими. В некоторых случаях, однако, это, возможно, стало их преимуществом и привело их к открытию скрытых подземных богатств, которое они могли бы тайно добывать.
Дуэргары могли одно время жить с другими дварфами, прежде чем их вытеснили в глубину за поклонение злым богам. Они, возможно, были созданы злыми богами, чтобы уравновесить расы законно добрых дварфов. Если это так, они будут иметь священную миссию: уничтожить или поработить всех дварфов доброго мировоззрения.
Даже при том, что их общество злое, они все равно сохраняют многие из социальных структур холмовых и горных дварфов. Они живут кланами, но их ремесла обычно развиты хуже, чем у других дварфов.

0

35

РАСЫ
ОВРАЖНЫЕ ДВАРФЫ

Дварфы Оврагов – наиболее выродившаяся из всех рас дварфов. При недостатке расовой гордости они делают достоинство из трусости, грязи, глупости и злых шуток. Они живут в покинутых цитаделях, человеческих деревнях или в старых шахтах и пещерах, в коллекторах, на мусорных свалках или трущобах городков и больших городов. Эльфы не терпят их за развращенность.
Средний дварф оврагов – 4 футов в высоту и весит только 100 фунтов. Он более строен, чем холмовой или горный дварф и имеет тонкие пальцы. Символ положения в обществе для дварфа оврагов – иметь большое пузо, чтобы показать свое умение собирать отбросы.
Кожа от оливкового цвета до светло-желтого, напоминающего старый пергамент. Часто, однако, трудно определить цвет кожи овражного дварфа из-за толстых слоев грязи, шрамов, нарывов и струпьев, скрывающих его кожу.
Их бороды и волосы цветом от грязного блондина до матового, неопределенного. У женщин волосатые щеки, но нет бороды. Глаза у обоих полов тусклые и безжизненные, изменясь в цвете от водянисто-голубого к зеленому до орехового.
Овражные известны за глупость и несносность. Несмотря на это у них высокое мнение о себе и они воспринимают себя очень серьезно. Они полагают, что другие дварфы"спесивые" и "наглые выскочки". Дварфы Оврагов будут обкрадывать, обманывать, запугивать и надувать друг друга и любую другую расу, с которой они встретятся. Если на них нападают, они унижаются, скулят, убегают или делают все, чтобы избежать ударов. Если боя нельзя избежать, они сражаются без энтузиазма, обычно с закрытыми глазами.
Поскольку овражные дварфы живут в таких местах, которые даже орки считают непривлекательными, у них немного расовых врагов. Собранное в кучах отбросов других рас, их "богатство" не соблазняет никого. Отвратительные пресмыкающиеся, как известно, скорее уберут свои щупальца, чем съедят этого дварфа.
Откуда они пришли? Другие дварфы утверждают, что они – жестокая шутка, которую сыграли боги над непослушной цитаделью дварфов. Нарвил полагает, что они – изгои цитадели, которые позже расползлись и заразили весь мир. Возможно, они результат скрещивания дварфов и гномов, или дварфов и гоблинов. Они, возможно, даже были результатом мерзкого эксперимента злых волшебников. Никто не знает наверняка, меньше всего сами овражники.
С ними всегда обращаются с презрением, хотя они могут использоваться, чтобы исполнять черную работу. Анклавы овражных дварфов могут существовать в большинстве цитаделей, где им будет ненамного лучше, чем рабам. Дварфы оврагов часто имеют хаотично нейтральное мировоззрение.

0

36

РАСЫ
ДЕРРО

Дерро – выродившаяся раса карликового роста. Они прятались в Подземелье целую вечность, но они были обнаружены живодерами разума только пять столетий назад, а дроу вскоре после этого. Дерро сделали себе имя своей страшной жестокостью. Кажется, что дерро живут только для двух вещей: являться свидетелями медленной, мучительной смерти полулюдей с поверхности, а особенно людей; и извращение знания для собственного темного конца.
Дерро короткие, с кожей цвета замороженной воды (белого, с размытыми оттенками), болезненные, бледно-желтые или коричневые волосы (всегда прямые), и пронзительные глаза, которые не имеют никаких зрачков. Их особенности напоминают дварфам о людях, и наоборот. Дерро имеют грубую кожу, с короткими грубыми пучками волос. Большинство дерро носят свободный костюм, который ткут из волос подземных существ и окрашивают в темно-красный или коричневый цвет. Их доспех кожаный, обитый медью и латунью. Лидеры носят более жесткие, доспехи, сделанные из кожи животных гораздо более жестких, чем рогатый скот.
Дерро – одна из наиболее ловких из гуманоидных рас. Обычно, партия дерро хорошо снабжена оружием и заклинаниями. Все дерро несут маленькие, декоративные клинки, называемые секари, с которыми можно обращаться как с кинжалами, но большинство также пользуются и другим оружием. Половина всех встречяемых Дерро несут многозарядный легкий арбалет. Арбалетчики Дерро обычно покрывает свои болты ядом.
Некоторые дерро используют острый баклер. Этот маленький щит, улучшает броню дерро. Он вооружен центральным шипом, которым можно владеть как вторым оружием. Дерро также имеют крючковатый аклис или короткую тяжелую дубину. Она привязана к толстой кожаной плети так, чтобы ее можно было подтянуть обратно. Благодаря крючку, аклис выводит противника из равновесия.
Оставшияся часть дерро – сыновья и дочери лидеров. Им дают более тяжелый доспех и обучают использовать копья и боевые пики. Если они не используют копье обеими руками, то они используют баклеры (с центральным шипом).
Партии более двадцати Дерро, сопровождаются савантом с двумя учениками. Савант Дерро использует волшебное изделие или оружие любого вида. Саванты несут два или три полезных волшебных изделия. Типичные волшебные изделия: любая микстура, любой свиток, кольца сопротивляемости огню, невидимости, защиты и хранения заклинаний, любая палочка, проклепанная кожа, щиты, оружие, наручи защиты, брошки защиты, плащи защиты и так далее. Саванты могут инстинктивно понимать языки и читать магию.
Саванты способны действовать как мудрецы в одной-трех областях знаний. Дерро совершают набеги, часто вдохновляясь исследованием саванта.
В бою дерро сражаются довольно ловко, с хорошей тактикой. Они держат заклинателей для эффективного использования магии, и причиняют незначительные раны, пока, в конечном счете, они не убивают своих противников. Саванты используют свои способности, чтобы запутывать и разбивать, скорее чем просто убивать. Дерро имеют плохое инфравидение (30-футовый диапазон), но острый слух (как мирный навык – бой в темноте).
Дерро используют рабов и попытаются захватить интеллектуальных противников, когда это возможно.
Дерро, живут в больших подземных комплексах, ближе к поверхности чем дроу, но глубже чем гоблины и тролли. Они никогда не подвергают себя прямому солнечному свету; их от него тошнит. Солнечный свет убивает дерро, если он подвергнут ему в течение нескольких дней. Однако дерро посещают поверхность, ночью, совершая набеги на людей, или выполняя планы саванта.
Дерро никогда не встречаются по одиночке. От их боевой тактики до их выбора заклинаний, дерро демонстрируют менталитет толпы. Одинокий дерро – это отчаянный дерро, ищущий как любой ценой возвратиться домой.
Логовища Дерро всегда имеют 30-40 обычных дерро, плюс лидеры. Члены логовища всегда возглавляются местными савантами и их учениками. Дерро беспрекословно им повинуются, и не подвергают сомнению озадачивающие, или даже убийственные приказы своих лидеров савантов.
Люди ненавистны Дерро больше чем любая другая раса; они используют людей для наиболее унизительной ручной работы, и для размножения.
Дерро, кажется, не поклоняются никаким силам, но знание савантов это их сокровище а остальные поклоняются савантам.
Дерро обычно обыскивают свою территорию на предмет волшебных изделий, крадя их, или, если необходимо, покупая их у более мощных существ. Дерро не разделяют любовь к золоту, обычную среди их родственников, и они, как известно, оплачивали непомерные суммы за несколько микстур или за волшебное изделие со словом команды промаха.
Каждые 20 лет или около того, дерро всеми средствами устраивают войну против других существ Подземелья. Это известно как Объединяющая Война, и никакой савант в действительности не ожидает, что она будет выиграна. Война – это средство отсеивания самых слабых в логовище дерро, тест на расовую идентичность, и шанс действительно создать некоторый террор в Подземелье. Это также служит цели начала слухов. Люди конечно услышат, что в Подземелье идет война, и они пошлют в подземелье сотни разведчиков и приключенческих партий. Дерро приветствуют этот новый источник рабов.
Дерро могут жить на диете из подземных грибов, но используют их только как приправу. Они ищут другое пропитание всякий раз, когда это возможно. Охотничья партия дерро обычно преследует большую, опасную добычу, которая сможет накормить все логовище, скорее, чем меньшее, более простое продовольствие. Тенденция дерро мучить добычу также применяется и для охотничьего продовольствия. Они также совершают набеги на другие расы за продовольствием.

0

37

РАСЫ
ЗОЛОТЫЕ ДВАРФЫ

Во времена, когда расса дварфов всё еще находилась в упадке, золотые дварфы получили божественный дар от Морадина, Мастера Душ. Бог дварфы одарил их Благословением Грома, что привело к постепенному росту численности золотых дварфов. Хотя эффект благославения трудно проследить в течении десятилетий, золотые дварфы уже научились вновь востанавливать свой статус хитрых торговцев и гордых, хотя и надменных бойцов.

ДВАРФЫ ЩИТА

Дварфы щита - коренастые, небольшого роста, легко узнаваемые из-за своих размеров и формы. У них румяные щеки, тёмные глаза и тёмные волосы. Они любят тяжёлую работу и почти не понимают шуток. Им нравится пиво, эль, медовуха, но более всего они любят золото. Дварфы щита строгие и молчаливые. В значительной степени их замкнутость стала одной из причин некоторого упадка королевства дварфов щита на протяжении веков.

0

38

РАСЫ
ЭЛЬФЫ
Общее

Эльфов можно встретить в каждой “людской” стране, но несмотря на близость с людьми лучше всего они чувствуют себя в своем эльфийском королевстве. Они известны за свою поэзию, танцы, песни, знания и искусство волшебства. Эльфы отличаются изысканным, тонким вкусом, они находят красоту в простом и естественном. Однако, когда опасность угрожает их лесным домам, эльфы демонстрируют прекрасные навыки владения мечом и чудеса стратегии ведения боя.
Эльфы народ нежадный и нелюбопытный, энергичный и спокойный. Эльфы живут очень долго, поэтому имея вековой опыт они стараются оставаться в стороне от случайных событий всегда думая о последствиях свих поступков. Если перед ними встает определенная цель требующая новых знаний и навыков, они неустанно и сосредоточенно будут двигаться к ее достижению. Эльфы не спешат заводить друзей и врагов, но тех и других они не забудут никогда. На мелкие оскорбления они отвечают своим презрением, а на серьезные – местью!
Эльфы невысокие и худощавые, приблизительный рост от 4,5 до 5,5 футов, весят они от 85 до 135 фунтов, мужчины эльфы имеют тот же рост что и женщины, только мужчины несколько тяжелее. Эльфы изящны и хрупкие. В основном они бледнокожи и темноволосы с глубокими зелеными глазами. Эльфы не имеют волос на лице и теле. Они предпочитают простую удобную одежду, особенно в гамме пастельных и зеленых тонов, эльфы наслаждаются простыми и изящными драгоценностями. Эльфы обладают неземным изяществом и гармоничным телосложением. Большинство людей и члены других рас находят эльфов небесно красивыми. Эльф достигает зрелости приблизительно к 110 годам и живет более чем 700 лет.
Эльфы не спят, как представители других рас, вместо этого, эльф размышляет в глубоком трансе в течение 4 часов в сутки. Эльф, отдыхающий таким способом, получает тот же отдых, который человек получает от 8 часов сна. Медитация эльфа это фактически умственные упражнения, которые стали рефлексивными за годы практики.
Людей, эльфы считают, довольно нечистоплотными, хафлингов – уравновешенными, карликов - несколько тривиальными, гномов - забавными. На полуэльфов они смотрят с некоторой степенью жалости, а на полуорков с неумолимым подозрением. Эльфы приятны и добры с теми кто по их мнению придерживаются “эльфийским стандартам”.
Эльфы любят свободу, разнообразие и самовыражение. Они несколько хаотичны и склонны к хаотичности. Вообще, они оценивают и защищают свободу других так же как и собственную. Мировоззрение Эльфов как правило законно.
Эльфы главным образом живут кланами до двух сотен душ в лесистой местности. Их хорошо скрытые поселения размещаются на деревьях, естественно не нанося им вреда. Они охотятся, собирают продовольствие, выращивают овощи. Навык волшебства, позволяет им получать из земли максимум пищи с минимальными затратами по уходу за ней. Контакт с посторонними обычно ограничен, хотя некоторые из эльфов торгуют сделанными ими одеждой и изделиями из металла.
Эльфы путешествуют по “людским” странам как менестрели, художники или мудрецы. Не каждый дворянин (или просто богатый человек) может позволить себе нанять в качестве преподавателя или инструктора по фехтованию эльфа.
Эльфы поклоняются Кореллону Лоретиану, Защитнику жизни. Эльфийские мифы рассказывают, что эльфы возникли из его крови, когда его ранили в сражении с Грумшем - богом орков. Кореллон - покровитель волшебства, искусства, танца и поэзии, также он великий бог-воин.
Эльфы разговаривают на эльфийском языке – певучем и мелодичном, в тонких интонациях. Литература эльфов богата и разнообразна, это известные поэмы, баллады, песни, но несмотря на свою популярность она имеет очень запутанную грамматику. Множество бардов изучают эльфийский, для того чтобы добавить в свой репертуар эльфийские баллады. Другие просто запоминают эльфийские песни как мелодии. Чистый эльфийский разговорный язык служит основой для языков друидов и сульванов.
Эльф выбирает себе имя по достижению зрелости (обычно это случается по достижению им столетия). Те, кто знали ее или его как мальчика или девочку, уже не могут продолжать называть ее или его “детскими именами”. Взрослое имя эльфа – это уникальное словосочетание, которое может отражать имена тех, кем эльфы восхищаются. Кроме того, в имени могут лежать имена предков.

Мужские имена: Арамил, Ауст, Эниалис, Хейн, Химо, Ивеллиос, Лаучиан, Кварион, Тамиор и Таривол.
Женские имена: Анастрианна, Антинуя, Друсилия, Фелосиал, Аилиния, Лия, Силаквия, Валанди и Ксанафия.

Имена Семейства: Амастасия (“Лунный цветок”), Амакиир (“Цветок драгоценного камня”), Галанодел (“Лунный шепот”), Холимион (“Алмазная роса”), Лиадон (“Серебряная ветвь”), Милиамни (“Дубовая кора”), Нанло (“Ночной бриз”), Сианнодел (“Лунный ручей”), Илфукиир (“Расцвет драгоценного камня”) и Ксилосцеинт (“Золотой лепесток”).

Эльфы берутся за авантюры из-за тяги к приключениям и переменам. Жизнь среди людей требует от эльфа очень быстрого темпа жизни, который они ненавидят, хотя день ото дня, десятилетие к десятилетию эльфы изменяются привыкая к такой жизни. Среди людей эльфы могут сделать карьеру, что позволяет им свободно устанавливать собственный темп. Эльфы также любят демонстрировать свое мастерство владения мечом и неуязвимостью. “Законные” эльфы могут также быть приключенцами или членами кампании.

Отредактировано Luleet (2005-06-09 00:55:48)

0

39

РАСЫ
ЛЕСНЫЕ ЭЛЬФЫ (ЗЕЛЕНЫЕ, ДИКИЕ ЭЛЬФЫ)

Хотя древесные эльфы (как часто называют лесных эльфов) происходят от того же самого рода, что и другие эльфы, они гораздо примитивнее своих родственников. Их жизнь сводится к простому вопросу выживания в лесной местности, нежели к удовольствию. Но лесные эльфы считают, что эта жизнь более, чем какая-либо иная, приносит им самое большое удовольствие. Изощренность живописи и утонченность музыки не для них. Они предпочитают более простую жизнь. Их музыка – шелест ветра в листьях, вой волков и крики птиц. Их искусство — в виде татуировок — вдохновлено вечно повторяющейся сменой времен года.
Древесные эльфы всей своей природой кажутся более склонными к насилию, чем их цивилизованные братья. Их мускулы крепче, лица – более румяны. Цвет их волос колеблется от желтого до медно-красного, контрастируя с их слегка загорелой кожей. Их глаза обычно светло-коричневые, хотя ярко- зеленые не редки. Красновато-коричневые или голубые глаза исключительно редки, неожиданно возникая только в двух случаях из десяти во всем поколении. Суеверные древесные эльфы полагают, что близнецы с голубыми или красновато-коричневыми глазами – это предзнаменование счастливой судьбы и для близнецов, и древесных эльфов в целом. До настоящего времени они не были разочарованы.
Одежда древесных эльфов намного менее яркая, чем можно ожидать от эльфа. Фокус их одежды в том, что она должна позволить владельцу легко смешаться с лесом. Типичное одеяние темно-коричневое и зеленое или рыжевато-коричневое и каштановое в сумерках. Зима видит лесных эльфов носящими белые кожи, чтобы они могли прятаться в снегу.
Примерно раз в каждые пять лет эти эльфы веселятся на фестивале искусства и музыки. Когда приходит время летнего солнцестояния, кочевые племена собираются в центре леса. При половине луны племена празднуют солнцеворот Селданквит (Seldanqith), когда созвездия Селдарин не видно из-за северного сияния. Они уверены, что в это время боги сходят на землю, чтобы повеселиться на пиру у своих детей. Праздники древесных эльфов включают вино из дуба, костры, танцы под деревянные барабаны и пение. Пирушки примитивны, даже грубы, но очень нравятся им. Все их инстинкты пробуждаются, ведя их назад, к корням природы.
Древесные эльфы часто описываются как дикие и страстные. Это так постольку, поскольку эти эльфы – очень эмоциональный народ. Они живут своим сердцем, а не разумом, как серые эльфы. Все, что они чувствуют, для них – истина. Логика играет маленькую роль в их жизни, ибо она не может спасти от бегущего кабана или падающего дерева. Интуиция и сила – все, что идет в счет в диких лесах.
Лесные эльфы – независимый народ и они не охотно пускают незваных гостей в свои леса. Любой, даже другой эльф, кто даже просто проезжает мимо стоянки лесных эльфов (в радиусе трех миль), получит постоянное, невидимое сопровождение из по крайней мере двух древесных эльфов (возможно больше), пока гость не покинет эту область. Пока лагерю непосредственно не угрожают, древесные эльфы оставят незваного гостя в покое. Двадцать пять процентов древесных эльфов дадут нарушителям знать, что за ними наблюдают.
Если этот посетитель подойдет слишком близко к стоянке и проявит враждебные намерения, древесные эльфы без колебаний сурово расправятся с ним. Древесные эльфы ведут чрезвычайно затворническую жизнь — даже в большей степени, чем серые эльфы. Они не имеют никакого желания открывать себя или свой образ жизни для грубого исследования со стороны цивилизованного мира. Следовательно, они могут даже уничтожить тех, кто не несет древесным эльфам никакого реального зла. Они чувствуют, что это единственный способ сохранить свою жизни и свои тайны.
Хотя они имеют эльфийскую наследственность, древесные эльфы склонны к полному нейтралитету. Это происходит не из-за присущего им зла, но только из-за желания, чтобы их оставили в покое. Они не заботятся о том, что происходит во внешнем мире; только когда нечто затрагивает их непосредственно, древесные эльфы проявляют интерес. Даже тогда, этот интерес состоит только в устранении неприятностей и в возможно быстром возвращении в леса. Только другие эльфы могут нарушить их одиночество без того, чтобы быть убитыми.
Лесные эльфы чаще связываются с лесными животными, чем с любыми другими существами. Их охраняют гигантские совы или, реже, гигантские рыси. Их склонность к изоляции извратила единственный язык, который они знали (Эльфийский); однако, некоторые знают языки разных лесных существ.
Древесные эльфы, вероятно, наименее дружелюбные из всех эльфов, живущих на поверхности. Они, конечно, не такие общительные, как высшие эльфы, ни столь же предприимчивые, как водные. В то время как серые эльфы чрезвычайно высокомерны, они по крайней мере не будут ненароком уничтожать незваных гостей. Однако следует помнить, что древесные эльфы не злые; они просто ценят свое одиночество превыше всего остального.

Отредактировано Luleet (2005-06-09 00:58:56)

0

40

РАСЫ
ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ (ЛУННЫЕ, СУМЕРЕЧНЫЕ ЭЛЬФЫ)

Наиболее распространенные из всех эльфов, высшие эльфы также наиболее открытые и дружелюбные. Они без всякого сожаления путешествуют по миру, и делают это намного чаще, чем другие эльфы.
В то время как, на первый взгляд, они могут казаться равнодушными и высокомерными, сияние их истинного Я видно даже при небольшом усилии. Высшие эльфы знают цену дружбе и союзу с другими “добрыми” расами мира. Однако, они не всегда легко оказывают поддержку. Многие высшие эльфы настороженно относятся к короткоживущим расам; некоторые из них научились в молодости не доверять людям и карликам. Таким образом, хотя высокие эльфы служат делу добра, никогда нельзя быть уверенным в том, какой они окажут прием.
У высших эльфов очень бледная кожа. Хотя они проводят много времени на открытом воздухе, их кожа просто не загорает, независимо от того, как долго они находятся на солнце. Однако цвет их кожи мало напоминает трупную бледность, скорее это цвет свежих сливок. Их волосы и глаза делятся на две основные категории. У первой светлая не только кожа, но и волосы. Такие эльфы в основном блондины с голубыми глазами. Другая категория, такая же многочисленная, кажется гораздо более таинственной. У них темные волосы, в пределах от песчано-коричневого до насыщенно-черного, и ярко-зеленые глаза. Эти две категории высших эльфов не имеют никаких других значительных различий, но с ними, тем не менее, часто обращаются по-разному просто из-за их внешности.
Высшие эльфы предпочитают светлые пастельные тона цветам, носимым серыми эльфами. Так как они полагаются на охоту и лесничество, они часто носят зеленые плащи для маскировки в лесах.
Их излюбленное оружие – лук, но они также умело обращаются с длинными и короткими мечами. В бою они носят сверкающую эльфийскую кольчугу под плащами, "сотканными из сущности дерев", которые позволяют им бесшумно передвигаться по лесу, быстро нападать и затем отступать. Хотя они могут дружить с гигантскими орлами и иногда использовать их в качестве транспорта, они редко ездят верхом, потому что лошади и т.п. слишком неповоротливы в лесу. Только во время дальних поездок или на равнинах высший эльф поедет на лошади.
Развитая цивилизация эльфов очень похожа на те, о которых рассказывается в детских сказках. Эльфийские дома зачарованы, земли, которыми они владеют, - это совершенные места. О царствах высших эльфов рассказывают легенды в странах людей, и высшее стремления многих людей – уснуть смертным сном, наслаждаясь безмятежностью эльфийских земель.
Эти эльфы не слишком ценят общество, предпочитая вместо жить как они хотят, нежели по чьей-то воле. Их деревни – мирные местечки, где все эльфы присматривают друг за другом. В их жилах течет королевская кровь различных сортов, но немногие эльфы обращают на это внимание. Они не уважают кого-либо только на основании рождения.
Высшие эльфы живут в постоянной связи с природой, никогда не беря больше, чем необходимо, и отдавая обратно еще больше. Они постоянно сажают новые леса и луга, следя, чтобы всегда в мире, где они живут, было много растительности. Также другие “добрые” расы относятся к ним часто как к высшему воплощению совершенства. Хотя те, кто предпочитают закон свободе, не всегда соглашаются с ними, но они почти всегда уважают особенности эльфийской жизни. Нет сомнения, что высшие эльфы ведут прекрасную жизнь: Свобода, природа и чистая жизненная энергия составляют повседневное существование высшего эльфа.
У этих эльфов немного забот или волнений, и их жизни часто характеризуются идиллическим великолепием. Несмотря на то, что они стоят перед проблемами ярости гуманоидов или вторжения людей, их жизнь кажется свободный от забот, которые так часто омрачают жизнь других эльфов. Так как они живут в такой гармонии с природой, они мало заняты добыванием хлеба насущного. Веселье распространяется вокруг общин высших эльфов, и земля плодоносит для них. Однако, если высшие эльфы путешествуют вдали от дома, они часто обнаруживают совершенно иное положение дел. Отряд эльфов в походе должен иногда полагаться на великодушие других.

0

41

РАСЫ
СЕРЫЕ ЭЛЬФЫ

Серые эльфы одновременно наиболее благородные и наиболее замкнутые из эльфов. Они отошли от мира после того, как установили границу, которая должна была гарантировать, что мир находится на пути к совершенству. Серые эльфы видят себя защитниками добра в мире, но они слезут со своих гор и лугов только тогда, когда "меньшим" расам будет угрожать великое зло.
Серые эльфы во многом напоминают человеческих рыцарей — надменные и заносчивые, исполненные сознанием собственной важности. Они всегда, не колеблясь, говорят то, что думают, при условии, конечно, что это остается в рамках эльфийских приличий. Они часто бывают надменны, брезгуя общением почти со всеми существами, включая всех остальных эльфов, кроме серых.
Эта подраса одевается в шерстяные туники, вышитые золотом или серебром. Поверх они носят плащи темно-синего или фиолетового цветов. Само их платье часто делает их наиболее выдающимися среди эльфов, и их изящные манеры и безупречная красота делает из них почти сверхъествественных существ.
Когда они вооружаются для сражения, то вздевают сверкающие пластинчатые доспехи или кольчуги, защищая голову крылатыми шлемами. Их оружие, созданное умелыми мастерами эльфов, ярко сияет под любым светом. Конные воины едут на грифонах или гиппогрифах, нападая на врагов с ужасающим совершенством.
Серые более высокие и более стройные, чем другие эльфы, у них обычно серебристые волосы и глаза цвета янтаря. Это не дает им никаких специальных возможностей, но служит тому, чтобы отличать их от высших собратьев. Несколько реже встречаются серые эльфы с бледно-золотыми волосами и фиолетовыми глазами. Эти эльфы широко известны как фэри и они, вероятно те самые, кто впервые вступил в контакт с людьми.
Хотя серые эльфы не совсем уж непримиримы по отношению к другим расам, они верят в чистоту эльфийской крови. Они наименее терпимы к другим расам и прилагают все усилия, чтобы обеспечить свою изолированность ото всего — иногда даже от других эльфов. Только самые могущественные маги других рас допускаются внутрь их горных цитаделей, и они встречаются с подозрением. Серые эльфы не фанатичны в своей антипатии к коротко живущим расам, но они боятся пороков, которые другие расы могут принести эльфам.
Из-за своего преклонения перед святостью эльфийской крови серые эльфы стремятся поддерживать свои первоначальные идеалы. Они полагают себя самым чистым видом среди всех остальных эльфов. Они верят, что, так как другие эльфы не обременены поддержанием своей чистоты, их роль в эльфийском мире менее важна, чем серых эльфов. Эти эльфы чувствуют, что они "истинные" эльфы и что другие являются так или иначе более слабыми отпечатками. Серые эльфы непоколебимо уверены в том, что это правда, несмотря на факт, что они являются ответвлением первоначального рода высоких эльфов.
Серые эльфы маскируют входы к своим горным лугам и отдаленным городам мощным волшебством, которое гарантирует, что только те, кто являются эльфами, может обнаружить их пристанище. Если представители другой расы находят их убежища, серые эльфы не стесняются наложить высокоуровневое заклинание. Они долго и усердно работали для того, чтобы скрыть свои земли и не приветствуют тех, кто натыкается на них случайно.
Среди всех эльфов серые в наибольшей степени полагаются на свой интеллект. В то время как другие эльфы ни в коем случае не глупее их, серые эльфы менее доверяют физическому мастерству, нежели рассудку. Их род рождает больше магов и смешанных типов магов, чем любой другой, а одни из наиболее уважаемых в этой подрасе – ученые.
Все их существование основано на обнаружение и исследование нового знания, поэтому они тратят меньше времени на удовольствия, которые занимают много места в жизни других эльфов. Их маги не имеют себе равных в эльфийском мире. Даже маги великой силы, представители других рас, говорят о знаниях серых эльфов с не малой долей восхищения.
Поскольку единственные специализации волшебника, доступные эльфам это Предсказатель и Чародей, серые эльфы обычно не становятся специалистами. Вместо этого они изучают больше относительно магии вообще; их долгая жизнь гарантируют то, что они становятся одними из самых знающих магов в любом мире, хотя и не обязательно самыми мощными.
Однако, как и все эльфы, у их мастеров были столетия, чтобы совершенствовать свое искусство. Так как серые эльфы имеют намного более жесткую нацеленность на совершенствование, чем другие эльфы, их изделия прекраснее, чем любые другие. Только некоторые дварфы могут конкурировать с мастерством, показанным серыми эльфами, но даже тогда они не могут соперничать с чистой красотой эльфийских изделий.
Определенно, почти любая работа серых эльфов может содержать сильнейшую магию и чары. Само качество изделия добавляет тонкие чары предмету, делая его более восприимчивым к любому мощному волшебству, которое маг может использовать для усиления эффекта. Серые эльфы создали большинство волшебных предметов, созданных расой эльфов. Они особенно увлечены созданием томов и свитков заклинаний.
Серые эльфы часто имеют наиболее обширные из всех библиотек мира. Любое сообщество серых эльфов возрастом более 50 лет имеет общую библиотеку, соперничающую с другими книгохранилищами любого большого города или волшебника. Такие библиотеки открыты для всех эльфов, кто желает самосовершенствования и приобретения знаний. Так как серые эльфы гордятся постоянным расширением объема своих библиотек, многие из них проводят свою жизнь в исследовании (или магическом, или научном), переписывая ученые трактаты.
Поскольку они проводят так много времени в исследованиях, серым эльфам часто не хватает времени для физических упражнений, хотя это не мешает их мастерству. Чтобы содержать свои города, они должны положиться на “меньших” эльфов. Так как почти все эти эльфы-слуги были воспитаны в специфической атмосфере серых эльфов, они полагают, что их жребий в жизни – обслуживать серых эльфов. Хотя некоторые уходят, большинству не хватает на это духа. Многие по-настоящему счастливы, исполняя задания своих хозяев, и не мечтают о другом. Классовое общество предоставляет им защиту и удобство.
Серые эльфы – не жестокие надсмотрщики, но при этом они не прощают ошибок. Когда слуга-эльф терпит неудачу или выполняет задание плохо, то наказание бывает быстрым и точным. Немногие повторяют дважды ту же самую ошибку.
Общество серых эльфов – одно из наиболее жестко регламентированных в любом из миров. Ими управляет наследственный монарх, мужчина или женщина, который может наследовать любому члену Королевского Дома. Он утверждается большинством Палаты Знати. Правитель должен ратифицировать все решения большинством голосов.
Ниже этих двух Палат – Торговые Палаты, часть которых – Гильдии. Глава Палаты один на все Торговые Палаты. Ниже Торговых Палат – Палаты Слуг. Ниже их – безродные эльфы, не имеющие почти никакого права голоса в обществе серых эльфов.
Довольно интересно, что большинство других эльфов неохотно оказывает дружескую поддержку серым эльфам, ибо они считают их чересчур серьезными и высокомерными. Действительно, некоторые эльфы думают, что подраса серых гораздо ближе к человеку, чем к эльфу. Они полагают, что серые эльфы потеряли эльфийскую радость жизни, что для серых эльфов предпочтительней тратить время скорее за книгами, чем наслаждаться природой и гармонией жизни. Вместо того, чтобы исследовать границы жизни, они учатся быть серьезными.
В глазах некоторых эльфов серые даже зашли так далеко, что поработили других эльфов - если не фактически, то по крайней мере их дух. "Слуги" серых эльфов не имеют никакой типичной для эльфов радости жизни, и при этом они не имеют той искры, которая является особенностью эльфов. Это заставляет многих эльфов избегать контактов с серыми. Даже при том, что слуги эльфов делают это по собственному выбору, такой порядок и законопослушание, свойственное обществу серых эльфов, кажется большинству эльфов отталкивающим и даже гномским.

0

42

РАСЫ
ВОДНЫЕ ЭЛЬФЫ

Хотя водные эльфы встречаются не так часто, как другие подрасы эльфов, они (также известные как морские эльфы) на самом деле такие же обыкновенные, как и их сухопутные братья. Они патрулируют глубины океанов и большие внутренние воды, поддерживая порядок под водой. Часто их видят только когда они резвятся с дельфинами среди водорослей.
Водные эльфы имеют, подобно рыбам, жаберные щели, с помощью которых они перерабатывают кислород. Они также могут в течение короткого времени дышать кислородом. Их кожа обычно серебристо-зеленая, близка по цвету морским водорослям, которые растут там, где они живут. Некоторые имеют голубоватый оттенок кожи, хотя такое бывает довольно редко. Волосы Водных эльфов дополняют их кожу и такие же зеленые или сине-зеленые. Полный эффект состоит в том, что их трудно различить под водой, особенно близко среди донных водорослей. Из-за их окраски они получили типично эльфийскую способность к маскировке в естественной среде обитания.
Хотя кажется, что их жизнь проходит легкомысленно, эти эльфы играют важную роль в подводной экологии: Они охраaют моря, делая их более безопасными для обитателей. Также как и эльфы лесов и гор, морские эльфы сводят к минимуму разрушительную деятельность таких существ как саюджин и икситксачитль. Саюджины для водных эльфов то же, что орки для сухопутных; они создают проблемы и серьезные угрозы. К сожалению, саюджины не смотрят на вещи под этим же углом зрения и часто затевают войны с морскими эльфами.
Эти эльфы сильно ненавидят акул. Хотя они и являются естественной частью экологического цикла, эльфы ненавидит любое жадное и жестокое существо. Вдобавок любой зверь, которого саюджин идентифицирует как родственного ему (например, акул), имеет мало подкупающих черт. Пока акулам нравится вкус морских эльфов, эльфы охотятся на этих животных.
Так как водные эльфы и дельфины боятся странных и ужасных монстров, которые живут в море, они взяли на себя задачу охранять по крайней мере часть моря, делая его безопасным для тех, кто путешествуют по нему. В многих царствах никто не стал бы без этого путешествовать морем, ибо опасность была бы слишком велика. Таким образом, большинство приморских общин строго наказывает тех, кто вызывает гнев морских эльфов. Только самые злые люди поощряют убийство морских эльфов и дельфинов. Наказание за убийство всегда совершается быстро и жестоко; эльфы не допускают уничтожение ни братьев, ни друзей.
Хотя они могут оставаться в живых на суше, водные эльфы предпочитают не делать этого, ибо это причиняет большую боль. Они могут ходить по земле в течение нескольких дней. Однако, они испытывают увеличивающуюся боль за время, потраченное вне воды, и их способности и умения падают. После После длительного пребывания на суше водный эльф умирает.
В соленой воде характеристики морского эльфа возвращаются к нормальным за 15 минут. В пресной воде эльф просто останавливает процесс умирания; они не приходят в норму, пока не попадут в соленую воду. Водные эльфы могут жить в пресной воде неограниченно долго. Если они входят в воду прежде, чем их характеристики снова уменьшатся, вода действует оживляюще; мучительный период начнется снова, когда эльфы выходят из воды.
Очевидно, морским эльфам не легко покидать священный океан. Суровый климат на поверхности земли встает на пути любого морского эльфа, который по глупости желает покинуть спокойные воды. Это не означает, что морские эльфы не имеют никаких деловых отношений с теми, кто дышит воздухом. Любые эльфы (за исключением дроу) будут дорогими гостями во владениях морских эльфов, и они будут приниматься по-царски. Торговые делегации обычны между сушей и морскими эльфами, хотя обычно путешествовать должны сухопутные эльфы, поскольку они знают заклинания, более подходящие для чуждой им водной среды.
Морские эльфы путешествуют обычно с эльфийскими судами, защищая тех, кто на борту, от нападений из волн. Так как они специализируются на выслеживании кораблей злых людей и гуманоидов, водных эльфов боятся пираты и врагов эльфийской расы.
Водные эльфы часто объединяются с дельфинами и морскими коньками, и последних разводят в качестве ездовых животных. Дельфины и морские эльфы обычно находятся в самых лучших отношениях и охотно поддерживают друг друга. Они необходимы друг другу для защиты и взаимопомощи.
Общество водных эльфов состоит главным образом из тех морских эльфов, которые живут в районе пяти миль. Есть титулованный король или королева, которым они присягают на верность, но он не имеет никакой реальной власти над повседневной жизнью. Морские эльфы живут как им нравится, собираясь вместе только во время опасности для подводного мира или больших несчастий в целом мире. Лорды и леди океанских городов не делают почти ничего, кроме сопровождения посетителей и руководства торговлей, которую водные эльфы находят такой приятный. Остальная часть населения состоит из художников, охотников и фермеров, которые интересуются возможностями выживания и облегчения жизни для остального населения.
Эти эльфы владеют городами из живого коралла, украшенных сверкающими хрустальными куполами. В их подводном рае есть управляемые фермерами стаи рыб; и мир, который можно найти только под водой. Струи, пронизанные синим и зеленым цветом, вдохновляли надводных художников на протяжении многих лет — и без сомнения продолжат вдохновлять в будущем.

0

43

РАСЫ
ДРОУ (ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ)

Дроу - это страшные, злые существа которые когда-то были частью сообщества эльфов, и которые ранее бродили по всемирным лесам. Теперь эти темные эльфы населяют черные пещеры и вьющиеся туннели под землей, где они вынашивают страшные планы против рас, которые все еще живут под солнцем, на поверхности зеленой земли.
Дроу имеют черную кожу и бледные, обычно белые волосы. Они короче и более стройные чем люди, редко достигая больше 5 футов в высоту. Мужчина дроу весит между 80 и 110 фунтами, а женщина между 95 и 120 фунтами. Дроу имеют точно точеные особенности, и их пальцы, и пальцы ног длинные и тонкие.
Одежда дроу обычно черная, функциональная, и часто обладает специальными свойствами, хотя и не излучает магию. Материал из которого делают плащи дроу, не легко режется и огнестойкий. Эти плащи и обувь соответствуют, функционируют и созданы только для эльфийского размера.
За столетия которые они провели в подземелье, дроу узнали языки многих интеллектуальных существ подземелья. Помимо их собственного языка, экзотического варианта эльфийского, дроу говорят, на общем языке и на подземном торговом языке, используемом многими расами под землей. Они хорошо говорят на языке гномов и других эльфов.
Дроу также имеют собственный бесшумный язык, составленный из движений рук и языка тел. Эти жесты могут передавать информацию, но не тонкое значение или эмоциональное содержание. Если в пределах 30 футов от другого дроу, они могут также использовать сложные выражения лица, движения тела, и положения, чтобы передать значение. Вместе с их ручными жестами, эти выражения и жесты составляют бесшумный язык дроу, потенциал для выражения равняется обычным разговорным языкам.
Мир дроу – тот, в котором жесткие конфликты являются частью каждодневной жизни. Тогда не должно быть удивительно, что большинство встреченных дроу, или один или в группе, всегда готовы сражаться.
Дроу носят точно изготовленный и не обременяющий их черный кольчужный доспех. Это чрезвычайно сильная броня сделана из специального сплава стали, содержащей адамантит. Специальный сплав, когда изготавливается доспешниками дроу, выдает броню, которая имеет те же самые свойства как кольчуга, хотя она не излучает магию.
Темные эльфы также несут маленькие щиты (баклеры), сделанные из адамантита.
Большинство дроу носят длинный кинжал и короткий меч из адамантитового сплава. Некоторые дроу также несут маленькие арбалеты, которые могут держаться в одной руке и будут стрелять дротиками на 60 ярдов. Дротики причиняют небольшие повреждения, но темные эльфы обычно покрывают их ядом, который делает жертву бессознательной.
Некоторые дроу вооружаются адамантитовыми палицами вместо клинков. Другие несут маленькие охотничьи копья, покрытые тем же самым ядом как и дротики.
Дроу могут бесшумно передвигаться, и имеют превосходное инфравидение. Они также имеют то же самое интуитивное чувство относительно своего подземного мира, как и карлики, и могут обнаруживать секретные двери с тем же успехом как и другие эльфы.
Возможно обычное использование магии в обществе дроу, и дало темным эльфам невероятную сопротивляемость к магии.
Темные эльфы имеют одну большую слабость – это яркий свет. Поскольку дроу уже очень долго живут под землей, редко рискуя появляться на поверхности, они больше не способны выносить яркий свет любого вида.
Очень давно, темные эльфы были частью эльфийской расы, которая бродила по всемирным лесам. Тем не менее, не намного позже чем они были созданы, эльфы оказались разорваны на конкурирующие фракции – одна последовала по пути зла, другая следовала идеалам добра (или по крайней мере нейтральным). Последовала большая гражданская война между эльфами, и эгоистичные эльфы, следующие путем зла и хаоса ушли в глубины земли, в холодные темные пещеры и глубокие туннели подземелья. Эти темные эльфы и стали дроу.
Дроу больше не желают жить на поверхности земли. Фактически, очень немногие из тех существ что живут на поверхности когда-либо видели дроу. Но темные эльфы обижаются на эльфов и фейри, которые прогнали их и строят козни против тех существ, что живут при солнечном свете.
Дроу, живут в великолепных темных мрачных городах в подземелье, которые видели немного людей или полулюдей. Они строят их здания полностью из камня и полезных ископаемых, вырезанных в сверхъестественных, фантастических формах. Те немногие поверхностные существа, которые видели город темных эльфов (и возвратились, чтобы сообщить об этом) сообщают, что – это материал из которого сделаны кошмары).
Общество дроу разделено на много противостоящих благородных домов и торговых семейств, все борющиеся за власть. Фактически, все дроу несут брошки с символом торговца или группы дворян, с которой они соединены, хотя они скрывают и не показывают их часто. Дроу полагают, что управлять должен самый сильный; вся их твердая классовая система, с длинным и сложным списком титулов и прерогатив, основана на этой идее. Они поклоняются темной богине, называемой некоторыми Лолт, и ее жрицы занимают очень высокие места в обществе. Так как большинство жрецов дроу женщины, женщины имеют тенденцию заполнять почти все позиции большой важности.
Воины Дроу проходят строгое обучение пока они молоды. Те из них, кто не проходят требуемые испытания, убиты при заключительном испытании.
Дроу часто используют гигантских ящериц как грузовых животных, и часто берут медвежатников или троглодитов как слуг. Города Дроу – это приюты для злых существ, включая живодеров разума, и дроу в союзе со многими из злых жителей подземелий. С другой стороны, они постоянно находятся в войне со многими из их подземных соседей, включая карликов или темных гномов (свирфнеблинов), которые живут близко к городу дроу. Темные эльфы часто держат рабов всех типов, включая прошлых союзников, не сумевших соответствовать ожиданиям дроу.
Дроу производят необычное оружие и одежду с квазиволшебными свойствами. Некоторые писцы и исследователи говорят, что это странное свечение вокруг городов дроу делает ремесла дроу специальными. Другие теоретизируют, что это их прекрасное мастерство дает уникальные признаки их чудесно сильным металлам и превосходной ткани. Безотносительно от причины, ясно, что дроу обнаружили некоторый способ делать свою одежду и оружие без использования магии.
Прямой солнечный свет полностью уничтожает ткань, обувь, оружие и доспех дроу. Когда любое изделие, произведенное ими подвергнуто солнечному свету, начинается необратимый распад. В пределах от 2 до 12 дней, изделия теряют свои волшебные свойства и распадаются становясь полностью ничего не стоящими.
Сонный Яд Дроу, используемый в их дротиках и охотничьих копьях, высоко ценится купцами на поверхности. Однако, этот яд теряет свои свойства немедленно когда подвергнут солнечному свету, и остается эффективным только 60 дней после того, как он подвергнут воздуху. В нераскрытом пакете яд Дроу остается мощным в течение годаТемные эльфы (также известные как дроу) – злые родственники остальных эльфов. Загнанные под землю любящими свет эльфами, эти зловещие существа осели в таком месте, которое они называют Underdark, убежище, которое они грубо вытесали в подземных пещерах. Они стали владельцами темных гротов, и любое мыслящее существо избегает их.
Первоначально дроу были просто эльфами, которые больше времени проводили за изучением принципов силы, чем принципов справедливости. В их поисках большей власти над жизнью они неизбежно стали иметь дело с силами, которые однажды предадут их. Их эльфийские собратья, встревоженные началом изменений в их прежде мирных родственниках, искали возможность убедить их. Дроу, считая эти попытки агрессией, отвечали убийствами послов и вторжениями в эльфийские города. Убедившись в зле дроу, другие эльфы объединились, чтобы изгнать их.
Длинная, мучительная война прошла через столетия; эльф убивал эльфа, и много магии носилось в воздухе. Большая часть мира лежала опустошенной, впитывая кровь эльфов. Наконец, добрые и нейтральные эльфы одержали победу и изгнали дроу в подземелья. Развращение дроу отразилось и в их внешности, ибо их кожа потемнела, а волосы стали белыми. Их глаза пылали красным — еще одно доказательство пламени, горящего в их груди.
Дроу по общему мнению столь же широко распространены, как и другие подрасы эльфов — возможно, даже больше. Никто, даже дроу, не знает точно, как далеко простираются их подземные владения. Хорошо известно, что они имеют некоторые знания в межизмерительной магии, поскольку они используют ее, чтобы путешествовать на длинные расстояния. Они ненавидят свет, и они глубоко исследовали способы путешествовать, избегая солнце, которое прокляло их. У дроу есть обширные сети туннелей, которые могут вести (или не вести) в их мир.
Дроу обычно ниже, чем остальные эльфы. Во всех других отношениях, сохраняя свои собственный рост и цвет кожи, дроу походят на своих наземных братьев.
Мастерство дроу – настоящее чудо, отточенное странными и запутанными украшениями. К сожалению, плоды их труда неспособны существовать вне мира дроу, и предметы изменяют, хотя и медленно, свою структуру, когда удаляются от излучения Underdark.
Их общество – обычно матриархат, где женщина-дроу играет главенствующую роль. Мужчина-дроу занят на относительно незначительных работах маханием мечом или мелким колдовством. Женщины, с другой стороны, занимают руководящие позиции в обществе. Они – жрицы их темной богини, Лолт (или иногда Ллот), Королевы Пауков.
Эти женщины владеют огромной, данной богиней силой, с беспощадностью. Используя угрозу сурового наказания, они держат мужчин в страхе и покорности. Они – верхушка социальной иерархии в Underdark; они ревностно охраняют свою власть от занимающих низкое положение мужчин, которые могли бы попробовать отнять эту силу.
Пока женщины-дроу имеют большую власть, чем мужчины, и физически более сильные и также более умные, дроу трудно поверить, что мужчины могут удерживать власть в других обществах. Таким образом, они не верят, что любая угроза, исходящая от мужчин, может серьезно угрожать дроу.
Несмотря на их хаотически злой характер, общество дроу жестко структурировано и разделено. Социальные страты и классификации фактически неизменны. Дроу, конечно, может продвигаться в своей касте, но не может продвигаться вне ее. Хаотический характер дроу наиболее очевиден, когда кто-нибудь пытается развиться — обычно это делается через смерть.
Дроу постоянно пытаются улучшать свои позиции в обществе и в глазах Лолт. Если это происходит за счет жизни других, так намного лучше — так делает какой-нибудь младший дроу, вызвая на поединок пришельца, и это гарантирует большую защищенность в новом положении.
Дроу испытывают постоянную ненависть ко всему наземному, но ничто так не приводит их в гнев, как добрые эльфы. Дроу используют любую возможность, которую только получают, чтобы уничтожить других эльфов, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые эльфы на поверхности считаются врагами, и дроу, не колеблясь, предадут такого эльфа, когда он или она сделает свое дело.

Отредактировано Luleet (2005-06-09 01:09:54)

0

44

РАСЫ
АВАРИЕЛЬ (КРЫЛАТЫЕ ЭЛЬФЫ)

Авариель, или крылатые эльфы, - это редкая раса замкнутых эльфов, которые живут высоко в горах или лесах, вдали от цивилизаций. Они кажутся даже более хрупкими, чем их сухопутные братья, их черты лица даже более точеные и угловатые. Наиболее ошеломляющей особенностью авариель, однако, являются их красивые, мягкие крылья. Хотя эти крылья в основном белые, есть авариель с крыльями, чей цвет близок к черному. Крылья – их гордость и радость, и авариель, потерявшего свои крылья, очень жалеют другие авариель. Так как эльфы вообще не принимают жалость других, бескрылый авариель часто оставляет сообщество, чтобы жить в другом месте.
Глаза авариель обычно немного больше, чем у большинства эльфов, хотя того же самого цвета, что и у большинства серых и высоких эльфов. Их волосы чаще всего белые или черные, но есть многочисленные исключения. Авариель имеют тенденцию использовать дальнее зрение, когда не требуется непосредственного внимания. Они чувствуют себя как дома на открытом воздухе и встречаются вне закрытых помещений или подземелий.
Одежда авариель наиболее напоминает тоги, ибо другие типы одежды часто мешают их крыльям. Тоги и их подобия легко обматывают тела и крылья авариель.
Для тех, кто не привык к воздушному бою, авариель - сложный противник. В то время как большинство гуманоидов обычно думает во время боя в двух плоскостях, авариель думают в трех, что они и используют, усиливая разрушительный эффект.
У них не только есть обычное эльфийское инфразрение, в полете или на открытом воздухе они могут концентрировать свое зрение, чтобы засечь детали на расстоянии мили или скрытые в гуще леса. Они используют это невероятное восприятие как максимальное преимущество и таким образом являются превосходными разведчиками.
На расстоянии авариель кажутся в полете большими птицами. Таким образом, в то время как противники могут заметить их силуэты, они их обычно игнорируют. Это не один раз заканчивалось почти полным уничтожением вражеских сил. Так как авариель – отличные охотники, они безжалостно преследуют тех, кто бежал с поля битвы, чаще, чем не могут обнаружить и убить тех, кто может сообщить о их присутствии.
В бою авариель предпочитают использовать легкое оружие, ибо более тяжелое препятствует полету. Лассо, боло и меч - их оружие. Авариель, в отличие от других эльфов, трудно использовать обычные луки, потому, что их крылья влияют на плавность движений, требуемую, чтобы стрелять из лука.
Сила авариель – это также их падение. Если авариель сильно ранены, то они не способны более летать и должны продолжить сражение на земле. Однако пока они не теряют 75% своих жизней, они все еще могут парить на небольшие расстояния. Также могут подскакивать на высоту 10 футов.
Их крылья восприимчивы к огню, и они быстро сгорают, если их подожгли. Только несколько недель выздоровления восстановит их крылья до нормального состояния. Любимая тактика их врагов – запустить огненный шар (fireball) в середину группы высоко парящих авариель и наблюдать, как они пикируют к своей смерти. Из-за этого авариель очень подозрительны к использующим огонь магам. Воздушные эльфы никогда не будут полностью доверять этим персонам, даже если они эльфы.
Другая слабость, которую имеют авариель – клаустрофобия. Они не могут переносить закрытые места, особенно под землей. Это приводит ко временному безумию, и авариель впадают в бешенство, бессознательное состояние или панику. Такое безумие продолжается, пока авариель не выберется на открытое пространство. Если воздушный эльф находится длительное время в закрытом пространстве, он или она становятся безумными навсегда. Это может быть вылечено только заклинанием.
Воздушные эльфы могут нести массу, равную их собственному весу, прежде чем крылья их не выдержат. Но любой вес уменьшает маневренность эльфа в полете.
Авариель может стать воином, магом и клириком, также как смешанной комбинацией, доступной для этих трех. Нет никаких известных случаев, когда авариель становились разбойниками.
В некоторых областях авариель известны как "Аль Карак Элам", и не-эльфийские расы создали свою мифологию вокруг представлений об этих неизвестных существах. Чтобы распространить эту глупость некоторые вредные авариель вошли в контакт с людьми, выдавая себя за агентов высшей силы. Старшие авариель возражают против этого, потому что это толкает людей на их поиски, но этот запрет еще не остановил никого из молодых воздушных эльфов. Однако, когда авариель стали более обычными, случаи такой деятельности весьма сократились.
Как и другие эльфы, авариель приспособились сами и свои общины к окружающей среде. Нет никаких исключений, основанных на поле; женщины часто занимают так же много, если не больше, важных постов в сообществе авариель.
Существует два обычных типа обществ у авариель, независимо от того, какова окружающая среда. Оба типа используют аспекты эльфийского наследия, исключая другие. Однако, эти два типа обществ находятся всегда рядом друг с другом, так, что они могут легко коммуницировать.
Кажется, что многие из авариель воспитываются для боя. Многое в обществе авариель основано на воинском кодексе чести, поисках великой славы для себя и своих союзников. Их жизнь зависит от войны и сражений, и они служат своим боевым вождям. Это авариель, которых боятся гуманоидные нации, поскольку они – смертельные противники. Они мало уважают жизни других, в отличие от сухопутных эльфов; вместо этого, авариель живут ради сражений и уничтожения своих противников. Это гордый, искренний народ, и они вступают в дружеские союзы навечно с теми, кто заслужит их доверие. Хотя они мало заботятся о жизнях своих врагов, они пытаются прожить свои собственные как можно полнее.
Другая половина общества авариель мало знает о войне. Эти авариель сосредоточились главным образом на искусствах и интеллектуальных аспектах жизни. Где другой авариель высоко ценят войну и ритуал мужественности, эти авариель полагается исключительно на свои умственные и дипломатические способности. Это художники и философы, творящие просто ради радости творчества.
Отношения между двумя половинами сообщества авариель совершенно гармоничны, и они остаются в постоянной связи. Оба очень уважают других, часто обмениваясь своей молодежью в программах культурного обмена. Так как их дети часто интересуются другим аспектом их культуры, им дают шанс поучаствовать в этом некоторое время, чтобы вырос хорошо сбалансированный эльф. Странно, но после опыта другой стороны жизни в течение нескольких десятилетий, большинство авариель стремится вернуться к своим родным домам и вести жизнь, для которых они были рождены.
Конечно, существует больше, чем только эти два общества авариель; эти – только самые типичные. Имеются другие, более сбалансированные между полюсами их обществ, другие, которые более гармоничны. Однако нет ни одного, кажется, кто процветает так же хорошо, как комбинация воинов-мыслителей. Эти два так или иначе достигли гармонии, которая делает их цивилизации более великими, чем другие. Творческие и деструктивные импульсы, соединясь, делают авариель грозными противниками.
Авариель – особо религиозная секта эльфов, хотя они не фанатики. Они поклоняются Аердри Фаениа (Aerdrie Faenya), эльфийской богине воздуха и погоды, почти все. Они полагают, что это благодаря ее вмешательству они вообще живут, и они оказывают ей соответствующее почтение. Они также полагают, что она больше участвует в их жизнях, чем другие боги эльфов. Должно поклоняться ей, что воин авариель не будет очарован другими обычаями и, таким образом, останется в сердце эльфом.
Оружие, созданное авариель, обычно из стекла или обсидиана. Открытые цеха, используемые другими расами для ковки металла, могут опалить их перья; авариель обычно избегают их. Таким образом, они используют печи, чтобы выдувать стекло в действенное, прочное оружие. Стеклодувы авариель - большие мастера. Любое металлическое оружие, которое имеет при себе авариель – результат торговли с другими расами или другими эльфами. Стеклянное оружие, разработанное авариель, может иногда ломаться в бою.
Никто не знает, являются ли авариель естественным ответвлением эльфийского рода или результатом мощной магии. Есть те, кто утверждают, что авариель – самые исконные эльфы и что другие эльфы деградировали от этого высшего состояния. Большинство, однако, утверждает, что авариель – это результат действия магии, которая объединила эльфов с их любимыми гигантскими орлами. Немногие думают, что авариель – просто такие же эльфы, на которых постоянно наложено заклинание крылья полета (wings of flying).
Авариель сохраняют контакт с другими эльфами, но крылатые эльфы склонны быть несколько выше мирских дел. Ничто не касается их слишком уж сильно, если не посягает на них. Они обычно пытаются избежать контакта с другими расами, несмотря на тот факт, что некоторые настаивают на том, чтобы посмотреть мир.
Авариель не откладывают яйца, вопреки общему мнению. Однако, как у птиц, у них полые кости, что делает их более хрупкими, чем типичные эльфы. Это цена, которую они платят за свои крылья, без полых костей они не смогли бы летать. Даже полет причиняет некоторый дискомфорт, потому что это тяжелое упражнение – держать на весу такой большой вес. Однако, они находят боль менее неудобной, ибо чистая радость полета так опьяняет.
Крылья авариель – предмет поисков магов и злых гигантов. Маги предпочитают использовать эти крылья в создании микстур и крыльев полета, и они платят огромные деньги за любые принесенные им крылья. Гиганты, с другой стороны, используют крылья авариель как художественные оформления своих головных уборов. Они думают, что выглядят особенно прекрасно, имея красивую пару крыльев на боевых шлемах.
Авариель не живут так долго, как большинство эльфов. Их типичная продолжительность жизни – только 300 лет, потому что они слышат зов неизвестности так же явственно, как и другие эльфы. Таким образом, они склонны более по-человечески, чем другие эльфы, потому что знают, что у них меньше времени, чем у других эльфов. Они воспринимают вещи более серьезно и пробуют прожить так насыщенно, насколько это возможно. Это не должно означать, что они столь же безумны, как люди, но они пытаются сделать много вещей перед уходом.

Отредактировано Luleet (2005-06-09 01:11:43)

0

45

РАСЫ
ГНОМЫ Общее

Гномы известны по всюду как техники, алхимики и изобретатели. Спрос на их умения велик по всему миру, но, несмотря на это, большинство из них предпочитает оставаться среди своих собратьев и жить в удобных норах в лесистых холмах среди растений и животных.
Гномы обожают животных, красивые драгоценные камни и любые шутки. Гномы имеют огромное чувство юмора, они любят игру слов, шутки, розыгрыши, игры, наслаждаются хорошо запутанными уловками. Свой острый и живой ум они успешно применяют на практике. Гномы очень любознательны, они любят пробовать все на своем личном опыте. Время от времени они делают опрометчивые поступки. Их любознательность делает их квалифицированными инженерами, так как они являются новаторами и изобретателями. Гномы получают неимоверное удовольствие от розыгрышей, наблюдая за теми, над кем они подшучивают.
Рост гномов приблизительно от 3 до 3,5 футов, вес от 40 до 45 фунтов. Цвет кожи от темного загара до древесно-коричневого, волосы темные, глаза всех оттенков синего цвета. Мужчины носят короткую, тщательно подстриженную бороду. Из одежды гномы выбирают кожаные вещи темного цвета с вычурными нашивками и драгоценными украшениями. Гномы достигают зрелости приблизительно в возрасте 40 лет, продолжительность жизни около 350 лет (некоторые доживают до 500 лет).
Гномы в хороших отношениях с дварфами, а также с теми кто разделяет их увлечения и любознательность в области механики, а также как и они испытывает ненависть к гоблинам и гигантам. Они наслаждаются компанией хафлингов, особенно тех, кто - достаточно беззаботно и с пониманием выносит их шутки. Большинство гномов немного подозрительны к более высоким расам - людям, эльфам, полуэльфам и полуоркам, но при этом они редко испытывают враждебность и злобу по отношению к ним.
Обычно гномы добрые и не враждебные. Законно хорошие гномы имеют тенденцию быть - мудрецами, инженерами, исследователями, учеными или консультантами. Хаотически хорошие - плуты, странники или причудливые ювелиры. Гномы добросердечные, поэтому даже плуты среди них в большей степени проказники, чем злодеи, к счастью, злые гномы редкость.
Гномы живут в норах, под землей. Дома свои строят, как правило, на холмах в лесистой местности. Покидают свои норы они при каждом удобном случае, выходя на поверхность и наслаждаясь природой и свежим воздухом. Обнаружить их дома довольно сложно, так как они хорошо замаскированы и скрыты иллюзорной магией. Только приглашенный гномами может попасть к ним в дом и вообще увидеть его. Гномы, проживающие в человеческих странах - обычно механики, мудрецы или наставники. Некоторые людские семьи нанимают гномов в качестве преподавателей и репетиторов для своих чад. В течение своей жизни, гном наставник может преподавать нескольким поколениям одной и той же людской семьи.
Главный бог гномов - Гарл Глиттерголд (Защитник). Его гномы учат быть сплоченными, любить и делать все возможное для своих общин. Не обойдена в религии и тема шуток. Гномы учат что "Смех продлевает жизнь и делает ее более легкой", так же сказано что "Хитрость поможет одолеть самых сильных и непобедимых соперников".
Язык гномов, это тот который используют дварфы. На этом языке можно найти множество технических трактатов и научных книг, в которых собраны знания со всего мира. Люди, торгующие травами, натуралисты, инженеры и все кто ищет путь к знаниям - обучаются у гномов чтению, что бы открыть себе доступ к их книгам.
Гномы любопытны и импульсивны. Они могут отправиться в приключения, для того чтобы повидать мир или из любви к исследованию. Законные гномы могут быть приключенцами, дабы бороться за торжество справедливости и защищать невиновных. Демонстрируя всем свою честность, справедливость и славя свой клан. Как любители драгоценных камней и других прекрасных изделий, некоторые гномы соглашаются на авантюры, идя по быстрому, но и опасному, пути к богатству.
Маленькие родственники дварфов, гномы дружественные, но сдержанные, быстро помогают своим друзьям, но редко замеченные другими расами, если они не хотят этого. Они имеют тенденцию жить под землей в холмистых, лесистых областях, где они могут преследовать свои интересы в мире. Гномы могут быть воинами или жрецами, но большинство предпочитают становиться ворами или иллюзионистами.
Гномы очень походят на маленьких, тонких ловких дварфов, за исключением двух известных лицевых особенностей: гномы предпочитают держать свои бороды короткими и элегантно подрезанными, и они гордятся своими огромными носами (часто полностью вдвое больше размера любого дварфа или человека). Кожа, волосы и цвет глаз изменяются в зависимости от подрасы: наиболее обычный тип гнома, скальный гном, имеет кожу в пределах от темного загара к древесно-коричневому (иногда с намеком серого), бледными волосами, и глазами любого синего оттенка. Одежда гномов имеет тенденцию к кожаным и земным тонам, украшенным немного сложно сработанными драгоценностями или вышивкой. Скальные гномы имеют среднюю продолжительность жизни около 450 лет, хотя некоторые доживают до 600 лет или больше.
Гномы говорят на собственном языке и каждая подраса имеет собственный отличительный диалект. Много гномов изучают языки людей, кобольдов, гоблинов, халфлингов и дварфов, чтобы говорить со своими соседями, а некоторые скальные гномы способны говорить с норными млекопитающими через язык урчания и фырканья.
Инфравидение гномов распространяется на 60 футов, и они способны обнаружить наклон прохода, опасную каменную кладку, и приблизительную глубину и направление подземелья. Они высоко стойкие к магии. К сожалению, это также означает, что что любое волшебное изделие, которое карлик пытается использовать, будет работать со сбоями.Гномы предпочитают использовать стратегию перед грубой силой в бою и часто будут использовать иллюзии образными способами к своему преимуществу. Все гномы ненавидят кобольдов и гоблинов. Они имеют большой опыт по части уклонения от нападений больших противников, распространяющийся на всех существ гигантского класса (гноллы, медвежатники, людоеды, тролли, гиганты и т.д.).
Гномы могут использовать любое оружие, которое соответствует их размеру и часто несут второе (или даже третье) оружие на всякий случай. Короткие мечи, молотки и копья – их любимое холодное оружие, с короткими луками, арбалетами, пращами и дротиками, использующимися, когда к метательному оружию призывают; фактически каждый гном несет также с собой острый нож где-нибудь на своей персоне, как заключительная линия защиты.
Типичный скальный гном носит проклепанный кожаный доспех и использует маленький щит. Их лидеры имеют кольчугу, а любой обученный гном имеет латы.
Гномы живут в подземных норах в отдаленных холмистых, лесистых областях. Они родовые, с дружественной конкуренцией, встречающейся между соседними кланами. Они тратят их жизни на горное дело, изготовление прекрасных драгоценностей, и наслаждения плодами своей работы. Гномы упорно и тяжело трудятся. Они у них существует много фестивалей и праздников, которые обычно вовлекают игры, соревнования измеряющие обоняние, и обмен великими рассказами. Их общество хорошо организовано, со многими уровнями ответственности, достигающей высшей точки в единственном руководителе, которому советуют клерики в вопросах, непосредственно касающихся их запроса.
Логовище гномов обычно содержит приблизительно 40-400 гномов, одна четверть дети. На каждых 40 взрослых имеется воин. Если встречается более 160, также имеется руководитель и лейтенант. Если 200 или больше, имеется клерик или иллюзионист. Гномы часто оказывают дружескую поддержку норным млекопитающим, поэтому 5-30 барсуков, 3-12 гигантских барсуков или 2-8 росомах также присутствуют в их логовище. Эти животные не являются ни домашними животными, ни слугами, но союзниками, помогающими охранять клан.
Гномы – волшебная часть природы, существующая в гармонии с землей, которую они населяют. Они хотят жить в подземелье, но оставаться около поверхности, чтобы наслаждаться ее красотой.

0

46

РАСЫ
ЛЕСНЫЕ ГНОМЫ

Застенчивые и неуловимые, лесные гномы живут в глубине леса и избегают контакта с другими расами кроме времен страшного критического положения, угрожающего их любимому лесу. Самые маленькие из всех гномов, они имеют от 2 до 2’ футов в высоту, с серо-зеленой кожей, темными волосами, и синим, коричневым или зелеными глазами. Очень долговечные существа, они имеют среднюю продолжительность жизни 500 лет.
В дополнение к их собственному диалекту, большинство лесных гномов может говорить на общем гномьем языке, Эльфийском, Трентском, и простом языке, который позволяет им на очень основном уровне говорить с лесными животными. Все лесные гномы имеют врожденную способность идти не оставляя следов, скрываясь в лесистых местностях.
Лесные гномы предпочитают в бою ловушки и метательное оружие вместо холодного оружия, когда имеют дело с врагами.
Лесные гномы живут в маленьких деревнях меньше чем из 100 гномов, каждое семейство, занимающее большое, пустотелое дерево. Большинство этих деревень настолько хорошо замаскировано, что даже эльф или рейнджер мог бы пройти по нему без того, чтобы понять это.
Лесные гномы – охранники леса и друзья, живущим там животным. Они часто будут помогать заблудившимся путешественникам, но будут стремиться оставаться невидимыми при выполнении этого.

Эта подраса еще более малочисленна, чем другие, но ее члены занимают важную нишу в своем природном окружении. Лесные гномы очень стеснительны и в основном живут затворнической жизнью, зачастую просто появление людских поселений неподалеку от их части леса, может заставить гномов искать новый, неиспорченный дом. Тем не менее, абсолютно точно известно, что они зачастую помогают заблудившимся приключенцам, какой бы расы те ни были, и очень дружны с эльфами.
Лесные гномы предпочитают такую жизнь, чтобы никто не знал, кто они такие и где живут. Они селятся обычно в оврагах гротах или полянах как можно глубже в лесу, и, в отличие от других подрас, предпочитают жить в домах которые, по меньшей мере, частично находятся над землей. Они очень любят природу и гораздо естественнее своих собратьев; те немногие, кто встречался с ними (и пробивался сквозь стену врожденной стеснительности) рассказывали, что они очень стойкие и преданные союзники и прекрасные спутники.
Безусловно у Лесных гномов, как, впрочем, и у всех остальных, есть любимый драгоценный камень - изумруд, который видимо как ничто другое отражает красоту их вечнозеленых домов. Они прекрасно ограняют камни, но еще лучше они наносят на них гравировки цветов, листьев, птиц или бабочек - всего того, что является неотъемлемой частью их повседневной жизни.
Они очень невысокие, даже для гномов - всего лишь 2 фута, а самые высокие не дорастают даже до 3 футов. У них такая же кряжистая фигура, как у Скальных гномов или Тинкеров и, характерный для всей расы, длиный нос. Они единственные из всех подрас, кто носит длинные бороды и распущенные волосы - у старого гнома борода совсем чуть-чуть не достает до земли а волосы спокойно спадают до талии. Они очень гордятся своими бородами и завязывают их в одну или две косы.
Кожа Лесного гнома имеет слегка зеленоватый оттенок, похожий на кору молодого дерева, хотя встречаются и полностью коричневый и даже слегка румяный. Глаза у них коричневые или голубые, реже встречаются зеленые, которые считаются очень красивыми и свидетельствуют о том, что этот гном проживет долгую и счастливую жизнь. Волосы коричневые или черные, а седеют только к преклонному возрасту.
Лесные гномы живут очень долго - в среднем около 500 лет. Детство и юношество у Лесных гномов практически сливается в один период жизни, это происходит по причине того, что они практически не проходят обучения у мастеров и не связывают свою будущую жизнь с каким-либо ремеслом. Совершеннолетним Лесной гном считается по достижении ста лет, что всегда является поводом для большого праздника.
Очень стеснительные и робкие при общении с другими разумными расами - они ничуть не смущаются в своем лесу и действуют быстро и организованно. Лесные гномы прекрасно общаются с лесными животными (на языке, схожем с языком на котором Скальные гномы говорят с норными животными), правда, это общение может нести в себе только общие фразы, вроде: "опасность", "еда", "радость", животное может даже указать направление откуда исходит опасность, но сказать сколько идет народу, чем вооружены и т.д. конечно не может.
Лесные гномы всегда ухаживают и защищают любую растительную жизнь в их лесу. Питаются они в основном орехами, фруктами и корнями, мясо же употребляют крайне редко и всегда с должными почестями духу того животного, которое убил их охотник. Они терпеть не могут всякого рода капканы, западни, ямы с кольями и тому подобные вещи, когда гном находит такую вещь, установленную человеком или кем-то другим, он старается сделать так, что в ловушку попадется сам же охотник и получит такие же повреждения, какие получило бы животное.
Всю пищу, за исключением мяса, они едят необработанной и только после того как поблагодарят тот кустик, с которого был сорван орех или ягода. Надо ли говорить, что именно поэтому обед или ужин у Лесных гномов это очень долгий процесс.
Эти малыши непревзойденные граверы по дереву, своим мастерством превосходящие любого другого гнома или кого бы то ни было вообще. Из них также получаются хорошие плотники, способные сделать постройку внешним видом абсолютно похожую на натуральное дерево или даже группу деревьев. Например их собственный дом может быть абсолютно таким же как несколько растущих рядом деревьев и никто, даже лесной эльф, не догадается, что эти деревья искуственного происхождения.
Жрецы имеют в их культуре влияние куда большее, чем в культурах других подрас. Баерван Дикий Странник является для них главным божеством, дарующим силы и дающим различные поручения и задания, большинство из которых связано с защитой и сохранением лесов.
Самыми заклятыми врагами Лесных гномов являются огры, троглодиты и лизарды. Если гном встречает этих существ, то первым его желанием становиться убить как можно большее их количество. Несмотря на свою стеснительность, Лесные гномы быстро сдруживаются с эльфами и хоббитами, а к людям и тангарам всегда относятся с некоторой опаской, потому что большинство из них, по их мнению, рассматривает лес исключительно с точки зрения хорошего костра. Иногда, кто-нибудь их этих маленьких существ, отправляется в путешествие, чтобы посмотреть Большой Мир, но обычно через несколько лет возвращается, потому что им неуютно в тех местах, где нет леса.
Лесные гномы предпочитают жить, куда меньшими сообществами, чем любые другие, наверное, потому, что их количество куда как меньше. В их деревне редко живет больше ста гномов, а дома в ней могут быть расположены больше чем в ста футах друг от друга. Такая деревня всегда располагается в самой чаще леса, и даже самый опытный следопыт может пройти по их "главной улице", не заметив ничего кроме непроходимого леса. Отчасти это происходит по тому, что в их деревнях нет никаких тропок, сами гномы в лесу совсем не оставляют следов, а их дома всегда надежно укрыты от чужих глаз.
Типичный дом Лесного гнома находится над поверхностью земли, внутри какого-либо дерева. Они предпочитают строить многоуровневые дома (с цилиндрическими комнатами, не больше 4 футов высотой, соединенными веревочными или винтовыми лестницами), так как даже для таких маленьких существ, как Лесные гномы, внутри ствола дерева места немного. В каждой комнате будет несколько окон, открывающихся наружу, но замаскированных веточками и листьями.
Большие подземные пещеры используются в основном для общих собраний всей деревни, которые случаются много раз в год, по поводу очередного праздника. Такие пещеры соединены туннелями и обычно довольно большие и красиво отделанные резным деревом и листьями.
Внутри своей деревни все гномы живут как одна большая семья, во главе которой стоит обычно древний и всеми уважаемый гном. Но какие-либо ответственные решения (миграция в другую область или защита леса от вторжения) гномы все равно принимают все вместе, стараясь договориться так, чтобы ни осталось ни одного несогласного с общим решением.
Те из людей, кто видит их мельком зачастую принимает их за брауни, но на самом деле у этих рас нет ничего общего. Брауни предпочитают небольшие поселения хоббитов или людей, в то время как Лесные гномы живут только в лесах. Несмотря на свой размер, брауни, кстати, имеют определенное родство с эльфами. К тому же брауни владеют достаточно сильной магией и нередко ее используют, в то время как Лесные гномы магии не доверяют и используют гораздо реже, чем любая другая подраса гномов. И хотя между брауни и Лесными гномами очень дружественные отношения их пути пересекаются очень редко.

Отредактировано Luleet (2005-06-09 01:16:21)

0

47

РАСЫ
ГНОМЫ МЕХАНИКИ (ТИНКЕРЫ)

Веселые, трудолюбивые и непосредственные гномы механики произошли на Крине, но они распространились по многим другим мирам через корабли. Физически подобные скальным гномам, даже вплоть до разделения того же самого диапазона инфравидения, магической сопротивляемости, боевых премий и способностей обнаружения, их история и культура так радикально отлична от других, что они квалифицируются как отдельная подраса.
Изящные и быстрые в движении, руки гномов механиков ловки и уверены. Механики имеют богатую коричневую кожу, белые волосы, и глаза голубого фарфора или фиолетовые. Мужчины одобряют странно - стилизованные бороды и усы, и оба пола имеют круглые уши и типично большие гномьи носы. Механики, не взорвавшиеся во время экспериментов, живут в течение 250-300 лет.
Гномы механики говорят очень быстро, складывая слова в предложения, которые никогда, кажется, не заканчиваются. Они способны говорить и слушать одновременно: когда два механика встречаются, они постоянно говорят, отвечая на вопросы, которые задает другой, как часть того же самого непрерывного предложения.
Гномы механики редко несут оружие, хотя некоторые из их когда-либо существовавших инструментов можно использовать, таким образом, если необходимо. Однако они восхитительные изобретатели и всегда изобретают странное оружие сомнительной полезности, от трех-бочечного водяного бластера к многократному копью. Механики могут носить любой тип доспеха, но типично носят на себе оборудование из разнообразных предметов получая эффективную броню.
Гномы механики устраивают колонии, состоящие из огромных туннельных комплексов в изолированных горных цепях. Самое большое карликовое поселение на Крине, под Горой Nevermind, является домом для приблизительно 59,000 механиков. Другие колонии гномов механиков существуют, и на Крине и в другом месте, но их поселения редко превышают 200-400.
Все механики имеют Цель Жизни: достигнуть совершенного понимания одного конкретного устройства. Но лишь немногие когда-либо фактически достигают этой цели, но их индивидуальные Цели Жизни держат механиков вечно занятыми. Мужчины и женщины равны в обществе механиков, и каждый преследует Цель Жизни с одинаковой преданностью. Каждый гном механик принадлежит гильдии. Гильдия занимает то же самое место в жизни механика, какую клан занимает у других гномов. Вместе мастера всех гильдий составляют великий совет, который управляет сообществом.
Хотя большинство гномов механиков довольно своим домом и своими проектами, некоторые имеют Цели Жизни, которые требуют, чтобы они рисковали, выходя в мир. Приключенческие гномы вообще не способны учиться из прошлого опыта, и повторяют те же самые ошибки, но все же они часто успешны с изворотливыми решениями, спасти своих компаньонов.
Несмотря на большое дружелюбие, гномы механики не очень любят другие расы: их технологическая продвинутость делает их весьма непонятными для приученных к магии, а их плохое понимание социальных отношений отворачивает от них многих потенциальных друзей. Мудрецы вообще соглашаются, что неразборчивое наступление технологий механиков препятствовало развитию других рас, встретившихся с гномом механиком.

Эти уникальные существа, родом с Кринна, самые технологически развитые, если не сказать "переразвитые" среди всех известных миров и рас. К сожалению их изобретательский порыв редко подкрепляется талантом, и в итоге изобретение зачастую становятся опасными, иногда даже смертельно опасными, для окружающих или создателя, во всяком случае, работают они редко. Но несмотря на все это, Тинкеры не только успешно развиваются, но и их количество неуклонно растет.
По крайней мере, в одном Тинкеры точно напоминают всех остальных гномов - они ценят всевозможные камни и приписывают им различные сверхъестественные свойства. Но, если все остальные расы ищут драгоценные камни, то Тинкеры верхом великолепия считают каменный уголь. Они думают, что уголь (или Отец Пара, как они его еще называют) - это самая ценная вещь в мире, и те места, где обнаруживаются его залежи, быстро становятся их поселениями.
Ростом и фигурой Тинкеры настолько похожи на Скальных гномов, что если сравнивать их только по внешнему виду, то можно и перепутать. Возможно потому что их популяция гораздо меньше, у Тинкеров нет такого богатого разнообразия цвета волос, кожи и глаз - у большинства Тинкеров кожа коричневатая, с легким оттенком красного или земляного, а волосы седые или бледно серые; глаза синие, очень редко фиолетовые. Нос у Тинкеров ничуть не меньше, чем у всех остальных гномов, а иногда даже и больше.
В одежде они претендуют на представительность, но на самом деле к ней прикреплено такое дикое количество различных инструментов и запчастей, что саму одежду уже практически не видно. Правда, считается, что чем одежда экзотичнее и необычнее, тем лучше.
Тинкеры, которые умирают естественной смертью, проживают около 200-300 лет, правда, это очень такое случается достаточно редко - если Тинкера не убивает его собственное изобретение, его может запросто убить изобретение соседа.
Уже с раннего детства, Тинкеры вовсю экспериментируют и изобретают, стараясь заставить механизм сделать то, что можно легко сделать руками. Они достигают совершеннолетия где-то к пятидесяти годам (к этому времени 10-15% гномов уже постигает характерная для их подрасы судьба). Таким образом, Тинкер становится опасен себе и окружающим уже с раннего детства.
По достижению совершеннолетия, Тинкер должен выбрать в какую гильдию он хочет вступить. Возможные гильдии сильно зависят от расположения поселения, но в Горе Nevermind, что на Кринне, являющейся центром всей Тинкерской Цивилизации и самым большим поселением этих существ вообще, существует более 150 гильдий. Любой Тинкер здесь может найти гильдию себе по душе, каких здесь только нет, начиная от потенциально полезных и заканчивая абсолютно нереальными: Вооружения, Парадобывания, Гидравлики, Математики, Сельского Хозяйства, Теплодобывания, Укрощения Животных, Пивоварения, Плотничества, Астрономии, Керамики (Камнетесания), Утилизации Воздуха, Истории, Углекопания, Камнедробления, Разработки Автоматизированных Систем, Музыки и т.д.
Эти гильдии, не то же самое, что гильдии у людей или тангаров, где учителя передают свои знания и умения ученикам - у Тинкерских гильдий совсем другая философия. Здесь каждый занимается и изобретает, то, что он хочет или улучшает то, что уже создано другими членами гильдии. Например, Тинкер вступивший в Музыкальную гильдию, может провести полжизни улучшая уже созданный инструмент, просто добавляя к нему все новые и новые части (эту гильдию, кстати, лучше не просить проводить выступления или концерты - многих слушателей бывало просто ошпаривало струями пара из сломавшегося инструмента или они не выдерживали ультразвука издаваемого "новейшим изобретением в области музыки).
Примером того, что ни один Тинкер не знает, когда следует остановиться является печально известный Гигантский Космический Хомяк - неудовлетворенные своим замечательным достижением, гильдия Разводчиков Новых Видов Животных стала немедленно совершенствовать существо, выводя новые подвиды результатом стали такие чудовища, как Саблезубый Гигантский Космический Хомяк, Плотоядный Летающий Гигантский Космический Хомяк, Огнедышащий Фазовый Гигантский Космический Хомяк - Доппельгангер и Миниатюрный Гигантский Космический Хомяк.
Как только Тинкер вступает в гильдию, он должен выбрать себе Цель жизни. Выбор этой Цели может занять несколько десятков лет, но когда Цель жизни выбрана, она становится смыслом всего существования Тинкера. Цель жизни - это попытка идеально понять и разобраться в каком-либо одном устройстве (от спеллджаммерного шлема до обыкновенного болта). Они крайне редко достигают этой - по самым оптимистичным подсчетам, меньше 1% Тинкеров действительно досконально разбирались в предмете, которому посвящали большую часть своей жизни.
Несмотря на все перипетии своего существования Тинкеры очень веселые и общительные существа. Их речь абсолютно уникальна - два Тинкера могут обмениваться информацией или обсуждать какую-то проблему при помощи предложений состоящих из тысяч слов, говоря абсолютно одновременно и крайне быстро, причем отлично понимая друг друга. Те из Тинкеров, кто общался с представителями других рас, научились замедлять и укорачивать свою речь, но временами у них все-таки пробиваются их привычки и человек, с ним разговаривающий перестает вообще что-либо понимать. Сами Тинкеры очень удивлены и раздосадованы тем, что другие расы не могут общаться "как все нормальные гномы".
Несмотря на то, что первое посещение любого поселения Тинкеров производит впечатление полной анархии, у них очень организованная социальная структура. У них очень необычная для гномов культура и традиции - большинство Тинкеров ассоциирует себя не со своим кланом, а со своей гильдией и даже так и представляется другим. Все поселение управляется советом, составленным из глав гильдий и правителей кланов. Результатом является непробиваемая бюрократия, которая, тем не менее, постоянно что-то обсуждает, решает, дискутирует и уже почти приходит к общему решению, но в последний момент находится ранее невидимый камень преткновения и все начинается сначала. Сами дебаты проходят в дружеской и вежливой обстановке, полностью документируются и на них рассматриваются все аспекты запрошенного вопроса; все гномы называются полным и официальным именем, оглашение которого может занять около дня (или 2-3 дня, если у гнома длинная родословная и сам он прожил жизнь полную событий и изобретений и это, учитывая то, что гномы говорят очень-очень быстро; поскольку это слишком неудобно для повседневного общения используется укороченный вариант - около минуты беспрерывной тарабарщины). В ожидании какого-либо решения могут пройти годы или даже десятилетия, так что большинство гномов обычно направляют свой запрос в Совет и начинают заниматься тем, чем хотели.
Поскольку Тинкеры слишком увлечены Целью жизни, они принимают очень мало участия в семейной жизни и воспитании детей, которые в основном учатся на примере старших и своем собственном неуемном собственном любопытстве. И мужчины и женщины относятся к своей Цели жизни с одинаковым рвением и ответственностью, поэтому в их обществе не существует никакой дискриминации - главой клана, гильдии или Совета может стать как мужчина, так и женщина.
Их поселения расположены под землей, но всегда не очень глубоко и к ним ведет великое множество вентиляционных шахт, абсолютно необходимых в условиях того, что они постоянно жгут уголь для получения пара, а, следовательно, сжигают и кислород, которого в Подземелье и так немного.
Всех пещеры, внутри их поселения соединены между собой всевозможными видами транспорта; лифтами, вагонетками, глайдерами, гномометалками (катапульты), приводимыми в действие абсолютно всеми известными источниками энергии: паром, газом, ветром, водой силой гравитации и различными механическими конструкциями, перемещающимися по рельсам, канатам или просто по воздуху. Необходимо заметить, что при каждом использовании каждого такого приспособления есть шанс получить довольно болезненную травму
В качестве места для отдыха, Тинкеры предпочитают небольшую нишу в скале, с плотно закрывающейся дверью - чтобы не беспокоили. Они любят отдыхать в абсолютной темноте, а звуки, постоянно раздающиеся в их поселении (взрывы, свисты, шипения, крики и т.д.), абсолютно не мешают им уснуть.
Гораздо большее значение для Тинкера имеет его мастерская. По возможности это будет отдельная комната (правда, нужно быть достаточно известным гномом, чтобы получить отдельную комнату в столь населенном месте или получить ее в наследство от родителей, что очень реально, учитывая высокую смертность среди Тинкеров). Это место должно быть хорошо освещено - свечами, масляными лампами или солнечным светом, при помощи "гениального изобретения" Тинкеров - сети зеркал, которые стоят внутри длиной трубы, ведущей прямо на поверхность. За исключением того, что при помощи этого изобретения можно освещать комнаты, эта конструкция считается ужасно неудачным изобретением, так как там полностью отсутствуют движущиеся детали.
Тинкеры не поклоняются Богам из обычного для Пантеона гномов, заместо они почитая Реорокса, покровителя всех кузнецов, изобретателей и мастеровых, что является основным доказательством, с точки зрения Скальных гономов, того, что Тинкеры это не настоящие гномы - "они даже никогда не слышали о Гарле Сияющем Золоте".

Отредактировано Luleet (2005-06-09 01:22:24)

0

48

РАСЫ
СКАЛЬНЫЕ ГНОМЫ

Длинноносые, всегда готовые посмеяться, вечно довольные и радостные, бодрые и трудолюбивые - вот как выглядят Скальные гномы, по мнению тех, кто с ними какое-то время общался.
Скальные гномы являются самой распространенной подрасой гномов во всех известных мирах. Хотя гномов не так много, по сравнению с людьми и остальными расами, их можно встретить практически в любой части мира, независимо от климата. Единственным условием является наличие некоторого количества естественных скал (даже если эти скалы скрыты в лесу или еще где-либо).
Все гномы испытывают слабость к любым драгоценным камням, хотя каждая подраса отдает предпочтение какому-то одному камню, который ставит выше всех других, но ни одна другая подраса не достигла таких высот в обработке этого материала, как Скальные гномы. Символом этой подрасы является алмаз, который выступает символом богатства и благополучия; у некоторых особо обеспеченных кланов даже посуда и кухонная утварь украшена этими великолепными и прочными камнями.
Самой выдающейся частью их тела является огромных размеров нос, который во много раз превосходит тангарские и человеческие, и это учитывая их рост! На самом деле нос является не только предметом гордости всех гномов, но даже в случае неразрешимости некоторых споров карлики начинают меряться носами и правым оказывается естественно тот, у кого он длиннее. У них даже есть соревнование, смысл которого заключается в следующем: попасть своим носом в глаз сопернику, причем сделать это так, что бы его нос даже не дотронулся до твоей бороды.
Типичный Скальный гном редко бывает выше 3 футов ростом, но в отличие от тангаров, которые хоть ростом и не намного превосходят гномов, но весят даже больше некоторых людей, Скальные гномы сложены гораздо более легко. Их маленький размер очень обманчив - большинство из них ничуть не слабее людей или эльфов.
Глаза у гномов преимущественно синего цвета, хотя иногда встречаются зеленый и реже желтый или коричневый цвета. Если у гнома такой необычный цвет глаз, то это считается либо очень хорошим предзнаменованием, сулящим удачу и процветание, либо очень плохим, но окончательная трактовка уже зависит конкретно от цвета и традиций конкретного поселения гномов.
Их коричневатая кожа может быть множества оттенков - от слегка загорелого до практически черного. Это цвет не является следствием загара или наоборот, времени проведенного в подземелье - он просто такой, какой он есть. К взрослому возрасту борода и волосы гномов становятся практически седыми или бледно серыми, но у молодежи и подростков, что волосы, что борода могут быть любого цвета. Борода начинает расти где-то ближе ко второму столетию и только у мужчин. В отличие от тангаров, они ухаживают и постоянно расчесывают свои бороды - длинной не более шести дюймов. Иногда они стригут свои бороды, стараясь придать им определенную форму или заплетают в косичку или две.
Хотя средняя продолжительность жизни Скального гнома около 400 лет, нередко можно встретить старца возрастом около 600 лет, а иногда даже встречаются старейшины, что прожили больше семи веков.
Первый полвека гном проводит практически не зная забот - веселится, играет и отдыхает - не видя ни наказаний и не слыша грубых слов со стороны родителей. Говорят, что молодые гномы больше реагируют на похвалу и разговоры, в то время как угрозы и наказания на них практически не оказывают влияния.
После 50 лет его обучают основам самообороны и оружейного дела и предоставляют полную свободу в выборе своего будущего рода деятельности. Как бы то ни было, следующие 50 лет его ни чем не ограничивают и даже наоборот поощряют любую инициативу в выборе будущей профессии - главное, чтобы молодой гном нашел работу по душе и соответствующую его способностям.
Сотый день рождения имеет очень большое значение в жизни гнома - это значит, что он достиг совершеннолетия. Обычно его семья устраивает большой праздник по этому поводу, на котором собираются все гномы, которые только живут поблизости. Так как этот праздник длится где-то в течение месяца, даже те, кто живет в сотнях миль от его проведения никогда не упустят шанс всем собраться вместе! Каждый клан дарит, что-нибудь практичное новому совершеннолетнему гному; подарить лучший подарок считается большой честью. Но подарок должен обязательно нести практическое значение - сапоги, щит, крепкую тунику, кузнечный инструмент или даже оружие. Разные ювелирные украшения, предметы искусства и украшения, так ценимые гномами, не считаются хорошим подарком на день совершеннолетия.
Трудолюбие и прилежность гномов в работе лишний раз подтверждает факт их родства с тангарами. Также как и тангары, для достижения какой-то цели, карлики объединяются, и каждый старается сделать максимум возможного для ее достижения, причем в той области, где он действительно специалист. Например, во время прокладывания тоннеля, самые сильные из них будут пробивать горную породу кирками, в то время как более слабые, но проворные будут собирать мелкие обломки породы и выносить ее из туннеля, а самые выносливые из гномов будут выносить огромные куски скалы, оставшиеся после тех, кто работает первыми.
Хотя они прокладывают туннели и разрабатывают месторождения не так быстро, как тангары, их более дотошный подход к каждой жиле дает им возможность находить ценности в том месте, которое тангары бы забраковали.
Даже во время работы гномы не перестают шутить, рассказывать друг другу истории и устраивать розыгрыши. Все эти шутки и розыгрыши, тем не менее, никогда не мешают работе и результат оказывается таким, как и ожидалось.
Но ни в чем Скальные гномы так не искусны как в обработке камня и драгоценностей. Их умение резать, полировать, гравировать и инкрустировать не превзойдено ни одной другой расой. Они также делают хорошие оправы для любых камней, а украшения, сделанные руками гнома, ценятся по всему миру. Но гномам лучше удается работа с мягкими металлами, вроде золота и серебра, нежели с железом и сталью - еще одно их коренное отличие от тангаров.
Это кстати не говорит о том, что из гномов не получаются хорошие кузнецы или оружейники, на самом деле практически в каждом поселении есть гном, который делает и рабочие инструменты и посуду и даже оружие и доспехи, на случай внезапной атаки. Чаще всего карлики покупают сталь у тангаров или людей, по крайней мере чаще, чем добывают ее сами. Но все же лучшие образцы оружия и доспехов, принадлежащие гномам эльфийского или тангарского производства и обычно выменяны на драгоценные камни или ювелирные украшения - то, в чем им действительно нет равных.
Гномы, также хорошие плотники и (что неудивительно при их ловкости и таланте) одни из лучших гравировщиков и, хотя они и не уделяют этому большого внимания, хорошие ткачи и вышивальщики.
В вопросах еды гномы не очень привередливы, хотя поесть любят - на самом деле лучшей пищей для гнома будет большой кусок жареного не приправленного мяса, с гарниром из картошки и грибов, в отличие от хоббитов, которые непросто любят поесть, но еще и отдают предпочтение изысканным и редким блюдам. Опять же в отличие от хоббитов, гномы практически не держат коров или коз и, следовательно, почти не едят сыр и масло и не пьют молока. Хлеб у них пресный и по стандартам более привиредливых рас просто невкусный.
В области пивоварения гномы считают себя во всех отношениях не худшими мастерами, чем люди и хоббиты, и много лучшими чем тангары с их медовухой; некоторые из гномов заявляют, что их напитки даже лучше чем эльфийские вина. Беспристрастные судьи отмечают, что хоть вкус пива очень сильно отличается у каждого отдельного гнома, но, в общем, остается на высшем уровне. Гномы на самом деле варят огромное количество сортов пива, начиная от легкого и, заканчивая крепким и выдержанным элем, но главное то, что они мастера оставлять пиво холодным даже в самую страшную жару - они устраивают различные подземные погреба, часто омываемые холодными подземными водами или даже полные льда - за счет чего таверны гномов и пользуются такой большой популярностью среди любителей пива.
Из Скальных гномов обычно получаются ужаснейшие фермеры, но все же в поселении обычно есть небольшое злаковое поле - для того, чтобы делать хлеб и пиво. В тоже время они неплохие охотники и мастера собирать различные плоды леса - орехи, фрукты, грибы и ягоды.
В одной вещи Скальные гномы больше похожи на эльфов, чем на другие расы - в музыке и танцах. В отличие от тангаров, гномы очень музыкальны и даже придумали множество музыкальных инструментов, включая всевозможные флейты, горны, барабаны, лютни и мандолины, а также огромное количество ударных - гонгов, тарелок, и барабанов. Буквально каждый взрослый гном умеет играть на чем-нибудь, а самые талантливые из них пользуются огромной популярностью в мире - пригласить такого музыканта играть на свадьбе или ином празднике очень престижно и недешево. К сожалению (по крайней мере, для не гномов) у них полностью отсутствует слух и голос, но петь они очень любят и сами считают себе мастерами еще и в этом - в итоге если гном начинает петь, то его игры уже неслышно за криками и стонами (правда другим гномам нравится эта кокафония).
Поскольку Скальные гномы не так любят сырые и холодные Подземелья как тангары или Свирфнеблины, идеальным местом для организации поселения, они считают лесистые холмы, в основании которых лежит горная порода или известняк, из которого можно сделать сложную сеть туннелей, лестниц и пещерок. Таким образом поселения гномов чаще всего можно найти ближе к поверхности, там где естественный ландшафт может позволить сделать в холме огромное количество входов и вентиляционных шахт для их многоуровневого жилища. Чаще всего ко входам может пройти только гном или еще кто-то меньше размером, иногда из-за того, что проход слишком узкий и туда не протиснуться, иногда из-за того, что каждый шаг в сторону может грозить гибелью.
Скальные гномы очень общительные существа и чаще всего живут достаточно большими и веселыми поселениями. Такое поселение обычно состоит из дюжины кланов, которые живут как большая дружная семья. Поселения меньшего размера могут состоять из одной семьи, во главе которой будет стоять старейшина, управляющий делами 3-4 дюжины гномов. В одном поселении обычно живет не больше 400-500 гномов - они жили бы большими поселениями, если бы окружающая местность позволяла добывать необходимое количество пищи.
Какого бы размера ни было поселение в нем всегда вождь, чей авторитет непререкаем. Он отвечает за принятие всех важных для поселения решений, как торговых, так и военных, а также выступает судьей на редких спорах внутри поселения. Его решения никогда не подвергаются сомнению и мгновенно исполняются, таким образом, только что работавшие в рудниках гномы уже через несколько минут могут стать хорошо подготовленной для отражения атаки небольшой армией.
Поселения гномов часто располагаются в нескольких днях или неделях ходьбы друг от друга, и поэтому они хотя бы раз в десять лет собираются все вместе, для проведения очередного фестиваля, который длится как минимум две недели и изобилует музыкальными представлениями, соревнованиями кто больше выпьет или съест, у кого длинней нос, кто громче храпит и т.д.
Обычно жилище Скальных гномв небольшое и очень аккуратное. Чаще всего в одной не слишком большой комнате живут и родители, и все их дети. Когда дети подрастают то мальчики переселяются в одну комнату, а девочки в другую; все эти комнаты соединены сетью туннелей, ведущих в центральную комнату, где готовиться еда, горит камин и вся семья собирается для общения в нерабочее время. Общая комната обычно вентилируется при помощи большой шахты, но в идеале в ней есть и окна - комната без окон считается неудобной у могилоподобной среди большинства Скальных гномов.
Апартаменты одной семьи обычно соединяются туннелями с апартаментами других - эти семьи образуют клан; таким же образом связь имеют и все кланы поселения. На границе клановых территорий обычно организуют большие пещеры, а в больших городах там стоят трактиры и магазины, там же проводятся импровизированные вечеринки и фестивали.
Гномы часто путешествуют между своими поселениями и иногда заглядывают в города людей или других рас. Они хорошо сходятся с хоббитами и находят их образ жизни очень приятным и правильным. В отличие от хоббитов, гномы далеко не домоседы, а их продолжительность жизни позволяет полностью удовлетворить любопытство относительно окружающего мира и рас его населяющих.
Хотя гномы могут спокойно жить и даже преуспевать в поселениях людей, хоббитов, тангаров или даже эльфов, мало кто из них хочет навсегда покидать своих сородичей. Гораздо более обычно, что гном проводит несколько десятилетий или даже столетие среди других рас, а затем возвращается в свой клан. Примерно четверть гномов проводит некоторую часть своего второго столетия в путешествиях, а затем возвращается в свое родное поселение и начинает заниматься делами клана.
Гномы изредка приглашают в свои поселения представителей других рас, но для людей и эльфов их города кажутся слишком маленькими и не пригодными для их существования, в то время как тангар сможет протиснуться не в каждый туннель гномов. Хоббиты чаще всех посещают гномов, но и среди них есть мало желающих навсегда оставить свою нору и очаг.

0

49

РАСЫ
ГНОМЫ СПРИГАНЫ

Эти человек с дефектомливые, строгие родственники гномов способны стать гигантского размера по желанию.
В любом размере, спригганы выглядят в основном одинаково. Они - человек с дефектомливые, толстотелые гуманоиды, с бледной или грязно-желтой кожей, коричневыми или черными волосами и красными глазами. В редких случаях спригган может иметь красные волосы, которые как они верят – символ удачи. Их носы большие и выпуклые, но не вне человеческой нормы. Они очень любят усы и густые бакенбарды, но они никогда не чистят и не расчесывают их. Та же самая политика нечистоплотности простирается на их тела и любое другое имущество. Спригганы пахнут сырой землей, несвежим потом и грязью.
Вне логовища они всегда носят доспех и несут оружие, обычно древковое, хотя они, как известно, бывало несли мечи или палицы. Спригганы никогда не используют щиты. Они любят нести несколько противных небольших кинжалов, скрытых в различных местах в их доспехе. Спригганы никогда не носят драгоценности или другие украшения. Они предпочитают держать эти вещи в тайнике, где они размышляют о них в странные моменты.
Спригганы хитры и жестки в сражении. Они имеют широкое разнообразие возможностей для боя. Их главная способность состоит в изменении из маленького в гигантский размер по желанию. Оружие, доспех и другие неодушевленные объекты на их персоне сокращаются и растут вместе с ними. Маленькие, спригганы могут использовать следующие подобные заклинаниям эффекты: управление обычным огнем, разрушение и паника. Они могут исполнять любой из них однажды во время сражения. Когда спригганы гигантского размера, они не могут использовать магию, а только сражаться. В этой форме они столь же сильны как гиганты с холмов.
В любом размере, они имеют способности вора. Они могут обирать карманы, открывать замки, находить или снимать ловушки, передвигаться бесшумно, скрываться в тенях, слышать шум, лазать по стенам, и понимать языки.
Спригганы никогда не организовываться как группы. Фактически, они иногда встречены с частью группы гигантов, и как часть группы гномов. На индивидуальном уровне они очень умны и используют свои способности к самому полному преимуществу. Обычные цели – это создать наибольшее опустошение и погром среди других рас. Они, кажется, получают большое удовольствие в разрушении собственности и причинения вреда невинным существам.
Спригганы обычно путешествуют стаями, состоящими из мужчин. Женщины держатся в мрачных норах или секретных логовах в забытых руинах, редко рискуя отойти от них дальше, чем необходимо, чтобы собрать продовольствие. Женщина имеет те же самые боевые способности как мужчина. Женщины спариваются с мужчинами из стай, которые блуждают поблизости. Дети остаются там до достижения зрелости, мужчины потом присоединяются к стае, а женщины остаются в логовище. Смертность младенцев спригганов высока, с мужчинами выживающими более часто, чем женщины.
Спригганы ненавидят гномов больше чем любые другие живые существа, но они не любят вообще никого, даже своих собственных соплеменников. Возможно это из-за подобия истинных гномов к их расе, которая ведет их ненависть. Они любят терроризировать, грабить и иначе совершать мерзкие дела. Они не смущаются красть или нападать на путешествующие группы или на маленькие поселения в их области. Все их имущество, включая их доспех и оружие, украдено у их жертв. Они очень боятся больших групп организованных людей и полулюдей, и они избегают таких партий.
Бродячие стаи мужчин имеют тенденцию быть мясоедами, предпочитая охотиться или красть их продовольствие. Также они должны продолжать перемещаться и контролировать широкую область. Женщины имеют тенденцию, есть плоды и зерно, которое может быть легко собрано около их логова. Они едят мясо только, когда оно предлагается мужчиной как часть любовного ритуала.
Спригганы слишком противные, чтобы иметь любых естественных хищников, хотя гномы нападают на них, если видят и не стоят перед подавляющим числом. Обычно требуется хорошо вооруженная партия, чтобы откопать банду спригганов.

0

50

РАСЫ
СВИРФНЕБЛИНЫ (ГЛУБИННЫЕ ГНОМЫ)

Далеко под поверхностью земли живут Свирфнеблины, или глубинные гномы. Маленькие партии этих полулюдей бродят по узким коридорам лабиринта Подземелья, ища драгоценные камни. Они, как считают, живут в больших городах, состоящих из близко расположенного ряда туннелей, зданий и пещер, в которых живут до тысячи этих крошечных существ. Они держат местонахождение этого скрытого города тайным, чтобы защититься от своих смертельных противников Дроу и Бехолдеров.
Свирфнеблины слегка меньше чем скальные гномы, но их тонкие, проволочные, скрюченные фигуры также сильны. Их кожа окрашена в цвета камня, обычно коричневый к коричневато-серому, а их глаза серые. Мужчины свирфнеблины полностью лысые; женщины глубинные гномы имеют волокнистые седые волосы. Средняя продолжительность жизни свирфнеблинов - 250 лет.
Команды горного дела и патрули свирфнеблинов работают вместе настолько гладко, что внешним наблюдателям кажется, что они связываются друг с другом некоторой формой расовой эмпатии. Они говорят на собственном диалекте гномьего языка, который понимают не все гномьи подрасы. Большинство глубинных гномов также способно говорить на общем языке Подземелья, и говорить и понимать справедливое количество дроу. Этот маленький народ также может говорить с любым существом из элементного плана Земли через любопытный "язык", состоящий исключительно из колебаний.
Все свирфнеблины имеют врожденную способность использовать заклинания: слепота, марево и самоизменение однажды в день. Глубинные гномы также излучают необнаружение, идентичное заклинанию того же самого названия. Глубинные гномы имеют 120-футовое инфравидение, а также все способности обнаружения скальных гномов.
Несмотря на металлические доспехи и оружие, этот быстрый, маленький народ способен двигаться очень спокойно. Глубинные гномы способны "замирать" на месте в течение долгих периодов без любого намека на движение, делая их незамеченными любым наблюдателем, даже с инфравидением.
Глубинные гномы носят, кожаные доспехи с нашитыми кольцами или пластинками мифрилового сплава над прекрасными кольчужными рубахами. Обычно они не несут щиты, так как они препятствовали бы движению через узкие коридоры, которые они любят.
Глубинные гномы типично вооружаются пикой и кинжалом. Свирфнеблин также несет 6-10 специальных, ошеломляющих дротиков, бросающихся на 40 футов, чтобы поразить. Каждый дротик выпускает маленькое облако газа, когда он ударяет; любое существо, вдыхающее газ отравляется. Отборные воины часто несут полые дротики с кислотой внутри и кристаллические ежики которые когда на них наступают, выпускают мощный сонный газ.
Общество свирфнеблинов строго разделено по половому признаку: женщины отвечают за производство продовольствия и обслуживание города, в то время как мужчины патрулируют его границы и шахту драгоценных камней. Город свирфнеблинов будет иметь, и короля и королеву, независимых друг от друга и имеет его или ее собственную сферу ответственности. Так как только мужчины когда-либо оставляют город, огромное большинство встреч будет с горняцкими партиями глубинных гномов, ищущих новые месторождения.
Невидимость, ум и упорство позволяют свирфнеблинам выживать в чрезвычайно враждебной окружающей среде подземелья. Они любят драгоценные камни, особенно рубины, и будут идти на большой риск, чтобы получить их. Их близость к камню такова, что существа из элементного плана Земли вряд ли будут вредить глубинному гному, хотя они могли бы требовать тяжелую десятину в драгоценных камнях или драгоценных металлах для разрешения гному убежать.

Для большинства жителей поверхности эти гномы являются таинственными жителями Подземелья, о которых мало что известно. Те, кто видит их впервые и судит по внешнему виду, обычно приходят к выводу, что Свирфнеблины это некий аналог дроу и дуэргаров в обществе гномов. На самом деле они не более злые, чем их поверхностные родственники, а своей репутации злых существ они в основном обязаны невежеству жителей поверхности. Глубинные гномы наиболее сдержанные и спокойные из всех подрас гномов, выживающие во враждебном Подземелье исключительно благодаря своей хитрости.
Эти маленькие обитатели Подземелья именно такие верткие и живучие, как и говорят о них их смертельные враги - дроу. В отличие от Скальных гномов у них нет соседей, с которыми бы можно было объединиться, поэтому им приходится рассчитывать только на свои силы в борьбе со множественными врагами. Только те немногие кто смог завоевать их доверие и дружбу могли убедиться, что они столь же общительны и веселы, как и их скальные собратья.
Почему же они живут в столь откровенно враждебном окружении? Ответ прост: жажда драгоценных камней, которые они любят больше чем любая другая подраса гномов, ведет их вглубь земли
Самым завораживающим и желанным камнем для Свирфнеблина является рубин - символ всей расы. Они смотрят на этот камень с трепетом, доходящим практически до поклонения - рубином никогда не будут украшать ни оружие, ни одежду, ни доспехи - он используется только в священных обрядах или при создании статуй или артефактов, посвященных их Богам. Только король может носить рубиновые украшения - у него должна быть корона сделанная из цельного рубина, а также скипетр и трон им украшенные.
Типичный Свирфнеблин ростом не больше 3 футов. Они очень жилистые и мускулистые, лишь немного тоньше чем их наземные собратья, но ничуть не уступают им в силе.
Как и у всех остальных подрас гномов, у Свирфнеблинов очень большой нос, хотя в остальном их лица более худые и овальные. У многих мужчин растительность на теле отсутствует полностью, а у женщин есть лишь очень редкие волосы, длиной доходящие максимум до плечей. Кожа Глубинного гнома, обычно коричневая или серая, своим цветом напоминает скалу. Цвет глаз в большинстве случаев серый, но иногда может быть практически черным.
Свирфнеблины живут не так долго, как их наземные собратья - всего лишь около 250 лет, но определенная часть встречает свою смерть в лице дроу или крюкоужаса гораздо раньше. Им приходится взрослеть гораздо быстрее, чем другим гномам - детство длится всего лишь лет до 25, а затем в течение двух десятилетий Свирфнебли проводят в обучении и тренировках. Совершеннолетия Свирфнеблин достигает где-то к 45-50 годам, но эта дата не отмечается так, как это принято у Скальных гномов. Даже больше, Глубинные гномы практически не ведут календаря, а следовательно и не могут знать у кого когда день рождения.
Само распространенное среди Свирфнеблинов занятие - это, конечно же, горное дело; примерно 75% взрослых мужчин посвящают себя именно ему. Они очень искусны в нем, а по скорости и качеству прокладывания туннелей превосходят даже тангаров. Хотя горное дело у них подразделяется на несколько специальностей: шахтеры (непосредственно прокладывают шахту), скауты (разыскивают перспективные жилы для разработки) и транспортники (подвозят необходимые материалы, расчищают завалы и освобождают шахты), каждый Глубинный гном одинаково профисионален во всех этих аспектах. Целью всех ведомых ими разработок являются, естественно, драгоценные камни, хотя жилами золота и серебра или даже железной руды (из которой они делают очень хорошую сталь) и каменного угля никто не пренебрегает.
Еще около 10% Свирфнеблинов работают шлифовальщиками, резчикам, плавильщиками и кузнецами - обрабатывают то, что добыли шахтеры. Хотя в искусстве огранки драгоценных камней Свирфнеблины уступают Скальным гномам, в остальном они, по крайней мере, равны своим наземным собратьям, а в некоторых вещах даже их превосходят. Свирфнеблин, в отличие от Скального гнома, может стать превосходным оружейником или доспешником - оружия, доспехи и инструменты, им выкованные, могут быть сравнимы с лучшими произведениями тангарских или эльфийских мастеров, а иногда даже и дроу.
Наверное, из-за того, что в Подземелье гораздо тяжелее что-то найти, чем на поверхности, Свирфнеблины живут гораздо более крупными сообществами, чем их наземные собратья - обычный город Глубинных гномов находится в огромной пещере, испещренной различными туннелями и насчитывает больше тысячи жителей. Правда, их города находятся очень далеко друг от друга и некоторые Глубинные гномы так и умирают, не увидев своих сородичей из другого города.
Как бы то ни было фестивали и праздники проводятся также часто, как и на поверхности, за исключением того, что Свирфнеблины не путешествуют по Подземелью, с целью посетить праздник в ближайшем городе гномов. Наоборот, у каждого города есть свои традиции и праздники, которые они регулярно отмечают, а гости на них обычно не приветствуются (учитывая то, какие в подземелье могут быть гости). Эти праздники никак не связаны с какими бы то ни было космическими событиями, вроде солнечных и лунных затмений - они проводятся тогда, когда объявляют жрецы (праздники проходят скорее по психологическим или политическим причинам, нежели имеют какую-либо историческую подоплеку).
Поскольку Свирфнеблины не ведут календаря, а смена времен года не имеет никакого значения в вечно холодном Подземелье, то жрецы назначают праздник, полный громких песен, вкусной еды, и крепкого пива (которое с трудом можно назвать хорошим), как только замечают, что работники начинают уставать, а значит и меньше добывать или настроения среди воинов начинают накаляться.
Обычно подобные фестивали устраиваются в честь каких-либо знаменательных событий прошлого, но опять же все это достаточно условно, за отсутствием календаря. Если очередная партия первопроходцев отправляется в экспедицию на поиски новых залежей драгоценных камней, что случается у Свирфнеблинов очень часто, то жрецы и иллюзионисты могут устроить небольшое празднество по этому поводу, рассказывая на них истории о славных деяниях прошлых экспедиций и даже показывая оружие или предметы искусства инкрустированные их находками. Таким же образом, если обдумывается стратегия неизбежной войны или необходимо провести рейд против мародерствующих существ, коих великое множество в Подземелье, то воинов тоже направляют в путь под громкие песни и рассказы о славных военных кампаниях прошлого. Интересно заметить, что далеко не все эти истории о победах Свирфнеблинов - они считают, что нельзя не только расслабляться, но и если воины услышат историю об уничтожении целого города силами дроу или о героической, но безуспешной попытке Глубинных гномов прорвать окружение куо-тоа будут очень поучительными, оградят нынешних воинов от роковых ошибок и поднимут их боевой дух, не хуже любых эпических сказаний.
Еще одним уникальным аспектом их общества является то, что почти всю работу выполняют мужчины - шахтерное дело, работа в мастерских и кузнях, экспедиции, оборона города и организация рейдов - все это дело мужчин, женщины же в основном заняты выращиванием и приготовлением пищи (ни один город Глубинных гномов не обходится без больших грибных ферм) и уходом за детьми и подростками. На самом деле женщины настолько редко покидают города, что даже дроу не видели их на нейтральной территории Подземелья. И мужчины и женщины носят одежду, по цвету практически сливающуюся с цветом окружающих их скал, что вкупе с их способностью становиться абсолютно неподвижными делает их практически незаметными даже для глаз дроу.
Кроме различных грибов, которые составляют основной рацион Свирфнеблинов, они иногда еще держат ротов или других подземных млекопитающих. Они также любят рыбу и почти в каждом городе есть несколько водоемов, где они разводят и ловят слепую форель. Как раз за все вышеперечисленное, а еще за сбор соли - одного из самых дорогих продуктов во всем Подземелье - отвечают женщины. Надо заметить, что у них это получается очень хорошо, так как еда Глубинного гнома обычно настолько солена, что любому обитателю поверхности покажется невкусной.
Любимым напитком Свирфнеблинов является некое подобие пива, изготовленного из грибов и рыбы и приправленного диким количеством соли. Это пиво очень токсично, а по вкусу напоминает сильно соленый рыбий жир. Немногие из отважившихся попробовать это "чудо пивоварения гномов ", захотели сделать это во второй раз (после того как очнулись).
Свирфнеблины также разливают странный напиток под названием "Гогонду", о котором известно только то, что он темно красного цвета, хранится в красиво инкрустированных бутылках и крепок до невозможности. Они называют его лучшим в мире вином и говорят, что он дарует необыкновенные видения тому, кто его выпьет, но некоторые из людей, его попробовавших, либо впадали в летаргический сон на десятилетия, либо с гримасой ужаса на лице умирали. Глубинные гномы ценят Гогонду почти как рубины и дают попробовать его только самым лучшим своим друзьям, что делает его практически неизвестным на поверхности.
Свирфнеблины выживают в областях населенных самыми разнообразными злыми существами. Самые страшные и опасные из них это куо-тоа и Темные Эльфы, которые постоянно пытаются изгнать гномов с территорий, которые они считают исконно своими. Иллитиды (пожиратели разума) также нападают на одиноких Глубинных гномов, считая их чем-то вроде деликатеса. Свирфнеблины редко встречаются со своими наземными собратьями, но если встреча все-таки происходит, то она получается вполне дружественной.
Города Свирфнеблинов - это очень большие и запутанные сооружения - множество пещер, туннелей и построек соединены между собой хитросплетениями узких коридоров и крутых лестниц. Обычно центральная часть города представляет собой большую пещеру, испещренную узкими проходами между высокими каменными домами; если на дне пещеры есть гигантские сталагмиты, то для особо важных персон внутри них вытесываются личные покои.
Из-за ограниченности в месте, дома Глубинных гномов еще меньше, чем у их Скальных собратьев. Родители и дети обычно живут в одной небольшой комнате. Семьи обычно небольшие - редко больше шести гномов. У них не такое выраженное деление на кланы, как у Скальных гномов, таким образом их город является практически одной семьей, управляемой верховным кланом.
Каждый город Глубинных гномов управляется королем и королевой одновременно - они абсолютно независимы, но одинаково влиятельны. Юрисдикцией короля является Горное Дело и защита города, а королевы обеспеченность города едой и налаживание повседневной жизни его обитателей. Оба поста определяются на всеобщих выборах; если монарх умирает, то проводятся новые.
Свирфнеблины поклоняются тому же пантеону, что и Скальные гномы. Урдлен играет в их мифологии очень большую роль - страшные истории о том, как неосторожные и глупые Глубинные гномы попадали под его влияние являются неотъемлимым моментом воспитания любого гнома.

Отредактировано Luleet (2005-06-09 01:33:03)

0

51

РАСЫ
Хоббиты, общее

Хоббиты - умные и способные индивидуалисты. Их кланы везде находят себе место. Часто они - странствуют. Другие расы реагируют на них с подозрением или любопытством. В зависимости от клана хоббит может быть надежным и трудолюбивым или же он может быть вором, который только и ждет возможности украсть, что ни будь и раствориться в ночи. Но независимо от этого, хоббиты - хитрые и находчивые.
Хоббиты предпочитают неприятности скуке. Они любопытны. Полагаясь на свою способность переживать или избегать опасности они демонстрируют смелость, намного большую, чем люди. Хоббиты имеют хороший аппетит к еде и другим удовольствиям. Они любят хорошо приготовленные пищу, изысканные спиртные напитки, хороший табак и удобную одежду. В тоже время они могут соблазниться обещанием богатства, имея тенденцию тратить золото быстрее, чем его зарабатывать. Хоббиты известные коллекционеры. В то время как более ортодоксальные из них могут собирать заварные чайники, книги или цветы, другие коллекционируют такие вещи как диких животных. Богатые хоббиты иногда уполномочивают авантюристов доставать экзотические изделия, для того чтобы пополнить свою коллекцию.
Приблизительный рост хоббитов 3 фута, вес от 30 до 35 фунтов. Кожа загорелая, волосы черные прямые. Цвет глаз коричневый или черный. Хоббиты мужчины часто носят длинные бакенбарды, но бороды среди них редкость. Они любят носить простую, удобную и практичную одежду. В отличие от членов большинства рас, они предпочитают фактический комфорт показному богатству, удобные вещи дорогим и красивым. Хоббиты достигают зрелости к двадцати годам и живут около столетия.
Хоббиты пытаются установить хорошие отношения со всеми. Имея большой опыт приспосабливаемости в обществе людей, гномов, эльфов или дварфов, они создают самостоятельные кланы. Так как человеческое общество изменяется быстрее, чем общество более долгоживущих рас, люди наиболее часто предлагают хоббитам работу, поэтому они часто селятся в людских странах.
Хоббиты имеют тенденцию быть нейтральными, полагаясь на свой клан и собственную честь.
Хоббиты не имеют собственных стран. Вместо этого, они живут в странах других рас, где они могут извлекать выгоду из любых ресурсов, которые те страны могут предложить. Хоббиты часто формируют дружные общины в человеческих или гномских городах. Работая с представителями многих рас настоящих друзей, они заводят только среди своих сородичей. Хоббиты также уживаются в необжитых местах, где они основывают самостоятельные деревни. Хоббитовские общины могут сняться с места и перекочевать туда, где предоставляются новые возможности, вроде, новых земель или мест где необходимы квалифицированные рабочие. Если на новых местах необходимость в их помощи отпадет, то они могут легко поднять свое поселение и двигаться снова, туда, где по их мнению им сулит удача и заработок. Некоторые общины постоянно кочуют, не разбивая деревень, не строя себе постоянного жилья, их жизненный путь проходит в скитаниях и путешествиях, а домом становится фургон или корабль.
Главный бог хоббитов - Йондалла, благословитель и защитник хоббитов. Йондалла обещает защиту кланам и семействам, которые молятся ему. Хоббиты также признают бесчисленных маленьких богов, сфера влияния которых, как они считают, ограничивается небольшой местностью, например: деревней, лесом, рекой, озером и так далее. Они воздают должное этим божествам, чтобы гарантировать для себя безопасные поездки.
Хоббиты говорят на своем собственном языке, используя алфавит Всеобщего языка. Письменность у хоббитов практически не развита по сравнению с гномами, эльфами и дварфами. У хоббитов сильно развито "устное творчество" их речь. В то время как язык хоббитов не является секретным, мало кто знает их язык и хоббиты, в свою очередь, не спешат других обучать своему языку. Почти все хоббиты говорят на всеобщем языке, потому что живут среди людей и путешествуют через их земли. Хоббитов также называют Хафлингами (Невысокликами)

Хоббиты – трудолюбивая раса мирных граждан. Их общины подобны человеческим, хотя они обычно содержат много нор домов в дополнение к наземным домам.
Хоббиты имеют в среднем 3 фута роста, румяный цвет лица, с песчаными или темно-каштановыми волосами, и глаза цвета орешника или голубые. Их платье часто красочно, но пригодно к эксплуатации, и они любят носить кепки или туники. В дополнение к их собственному языку, много хоббитов также говорят на общем языке, гоблинском, орочьем языке карликов.
Хоббиты сражаются с большой свирепостью при защите добра или своих домов. Они очень искусны, и с пращей, и с луком и используют это оружие к большому преимуществу в сражении. Их тактика часто вовлекает маневры, завлекающие нападавших в открытую местность, где они могут быть подвергнуты залпу огня из укрытия.
Когда хоббиты собираются сражаться, они надевают стеганный или кожаный доспех. Хоббиты обычно вооружается короткими мечами и одноручными топорами. Кроме того, две трети хоббитов несут или пращу или короткий лук.
Все хоббиты естественно стойкие к магии и ядам. Кроме того, хоббиты чрезвычайно ловки в бесшумном движении и маскировке. В естественных ландшафтах хоббиты рассматриваются невидимыми, когда они скрываются в растительности.
Деревни хоббитов будут иметь около 30-300 индивидуумов, живущих в них. На каждых 30 хоббитов в специфическом сообществе будут иметься два воина и жрец. Если в обществе находится больше 90 хоббитов, будет иметься хоббит-лидер.
Веселые и беззаботные, хоббиты получают большое удовольствие от простых ремесел и природы. Их пальцы, хотя и короткие, являются очень ловкими, создавая объекты великой красоты. Хоббиты избегают воды и крайних температур, предпочитая жить в умеренных пасторальных сельских местностях.
Хоббиты иногда охотятся, но предпочитают хлеб, овощи и плоды, со случайным фазаном на стороне. Средняя продолжительность из жизни около 100 лет.

0

52

РАСЫ
МОХНОНОГИ

Этих самых распространенных хоббитов можно встретить везде, где живут люди. Их стиль жизни очень похож на человеческий, за исключением того, что они предпочитают деревни городам. Они обычно осваивают несложные, но нужные профессии фермеров, мельников, трактирщиков, ткачей, пивоваров, портных, пекарей и купцов.
Средний мохноног, строением тела напоминает человека, но он обычно 3 футов ростом с кожей от бледного до светло-коричневого цвета, со светлыми или темными волосами соответственно и коричневыми или ореховыми глазами. Они очень редко ходят в обуви (только в плохую или холодную погоду), а узнать их можно по волосатым ногам, но в то же время у них нет ни бород, ни усов. Они предпочитают носить удобную одежду ярких расцветок, такую как брюки и рубашки или платья, а также всевозможные куртки, жакеты, жилетки и шляпы. У них круглые и очень выразительные лица, очень похожие на лица детей.
Мохноноги обычно живут чуть дольше людей, в среднем 100 лет - хотя некоторые долгожители доживали и до 150. Мохноног становится самостоятельным к 25 годам.
Мохноноги не самые трудолюбивые из хоббитов, но недостаток упорства они с лихвой компенсирую смекалкой. Допустим, фермер мохноног, может полдня проваляться в тени деревца, а урожая все равно получит больше чем фермер-человек на куда большем участке, просто потому, что система орошения им придуманная куда лучше. Платье сшитое женщиной-хоббитом ценится гораздо дороже, чем аналогичное, но сшитое человеком - из-за своей несравненной мягкости и легкости.
Мохноноги очень тесно связаны с человеческим обществом. Он могут сами работать на людей или нанимать людей, многие купцы сделали целые состояния на торговле с людьми. Если они селятся в человеческих городах, то предпочитают жить рядом с другими хоббитами, когда это возможно.
Дом Мохнонога является смесью между норой и обычным домом. То, что над землей обычно покрыто деревянной крышей, имеет несколько дверей и много светлых и больших окон - только потолки не превышают 5 футов. Под землей, обычно находиться камин и несколько небольших кладовых комнат. Если нет возможности жить в обычном для себя доме, Мохноноги вполне нормально чувствуют себя в человеческих жилищах - даже там они найдут, где установить очаг и собираться для дружеских встреч.

0

53

РАСЫ
КРЕПЫШИ

Крепыши встречаются не так часто как Мохноноги, но они, тем не менее, достаточно многочисленная и распространенная раса. Ростом они лишь на несколько дюймов выше обычного Мохнонога, но гораздо плотней - на самом деле, типичный Крепыш весит вполовину больше Мохнонога! Это кстати не говорит о том, что они толстые - Крепыши просто плотнее сложены, чем остальные хоббиты, за счет чего они почти всегда побеждают в популярной среди хоббитов борьбе.
Будучи более упитанными, чем остальные подрасы Крепыши склонны слегка краснеть, если они довольны или смущены и столь же быстро наливаться краской, если раздражены или устали. В основном у них светлые волосы, обычно русого или песочно-красноватого цвета; их глаза могут быть голубыми, серыми или зелеными. В отличие от Мохноногов и Высокорослых у Крепышей на лице может быть растительность, не бороды конечно, но все же; обычно это бакенбарды, усы это большая редкость и те, у кого они есть чрезмерно гордятся этим фактом.
Они предпочитают одеваться в практичную и неброскую одежду из хорошо выделанной кожи, из-за чего их бывает достаточно сложно отличить друг от друга - одежда почти всегда одинаковая. Как бы то ни было у каждого Крепыша есть парадное одеяние, обычно из редкого и дорого материала (хлопка, шерсти или даже шелка). Они очень часто обуты в некоторое подобие мокасин, которые оставляют ногам почти всю их природную подвижность и ловкость, но защищают от острых камней или сучьев под ногами.
Крепыши не слишком разделяют любовь Мохноногов к людям и сами больше склонны общаться и иметь дела с тангарами. Они очень хорошо сходятся друг с другом и их поселения обычно находятся неподалеку. Они часто заключают как военные, так и торговые соглашения - всегда к общей выгоде.
Их деревни в основном находятся в холмистых или горных районах неподалеку от озер или рек и полей со свободным доступам к ним воды. Крепыши это единственные хоббиты которые имеют склонность к горному делу, и даже он часто преуспевают в нем. Среди них также встречаются искусные ювелиры, каменщики, граверы, строители, резчики и кузнецы. Крепыши не очень хорошие крестьяне, но они знают толк в грибах. Их купцы в основном торгуют вышеуказанными товарами.
Они часто живут в почти полностью подземных домах, с редкими окнами для поступления света и воздуха, но все-таки дома немного мрачнее холоднее и утилитарней чем жилища Мохноногов.
Будучи самыми трудолюбивыми из всех хоббитов, Крепыши могут выполнять большое количество работ за очень короткое время. Из них получаются стойкие солдаты, а их инфразрение дает им большое преимущество во время ночных сражений. Они искусные пловцы и лодочники и могут использовать свои маленькие и быстрые лодки в ночных атаках против куда больших кораблей.
Их продолжительность жизни превышает 130 лет, а совершеннолетия они достигают к 30 годам. Были случаи, что некоторые старейшины жили даже больше двух веков.

Отредактировано Luleet (2005-06-09 01:32:48)

0

54

РАСЫ
ВЫСОКОРОСЛЫЕ ХОББИТЫ

Эта подраса хоббитов встречается еще реже, чем Мохноноги и Крепыши, но в районе лесов они достаточно распространены. Средним ростом чуть больше 4 футов, Высокорослые значительно стройней и хрупче сложены, чем остальные подрасы, они весят примерно столько же, сколько и Мохноноги. У них длинные волосы, часто завязанные в хвост. Живут они дольше, чем все остальные подрасы хоббитов - в среднем 180 лет, но бывали случаи, когда они доживали даже до 250. Так же как и Мохноноги они не очень любят ходить в обуви, а волосы, растущие на ногах, более незаметные и редкие.
Им приходятся по душе коричневый, желтый и зеленый цвета - в них, при помощи особых составов они и красят свою одежду, придавая ей практически природные оттенки. Они предпочитают компанию эльфов всем остальным, и большинство их деревень находится неподалеку от поселений Лесного Народа, с коим они успешно торгуют.
Предпочитая жить над поверхностью земли, Высокорослые часто селятся в просторные деревянные дома с множеством больших окон. На самом деле у их 6 футовых домов, конечно же, есть подвалы, но они используются в основном в качестве кладовых. Как бы то ни было, в очень жаркие дни они на ночь уходят в более прохладные подвалы, чтобы с комфортом провести время в приятной компании.
Высокорослые очень любят работать с деревом. Среди них встречаются прекрасные плотники, лесорубы, резчики, музыканты, пастухи, молочники, сыроделы, охотники и разведчики. Сельское хозяйство дается им куда лучше, чем Крепышам (правда до Мохноногов им очень далеко), а в собирании орехов, ягод, корней и трав среди остальных хоббитов им нет равных.
Они единственные хоббиты кому нравится верховая езда - они предпочитают пони. Хотя они вывели собственную породу низкорослых лошадей: быструю, лохматую, проворную и очень выносливую.
Им конечно далеко до людей и их тяжелыми боевым лошадьми и рыцарями в полных панцирях, но они могут выполнять роль легкой кавалерии и конных лучников во время военных кампаний.
На земле Высокорослые хоббиты, с потрясающей сноровкой орудуют копьями, образуя строй типа "дикобраз" - и у конников и у пехотинцев пропадает всякой желание атаковать подобное. Это, пожалуй, единственное, что хоббиты вообще как раса могут противопоставить в ближнем бою существам большего размера.

0

55

РАСЫ
АТАСИЙСКИЕ ХОББИТЫ

Большинство из Атасийских хоббитов живут в джунглях вдоль цепи гор, где нет никаких проблем с водой. Свои поселения они устраивают среди сплетений лиан и ревностно охраняют эти территории.
Атасийские хоббиты самые необщительные из всех из подрас: замкнутый, подозрительные и недоверчивые к незнакомцам. Их обычай съедать тех пришельцев, что им не нравятся, заставляет все остальное население этого мира держаться подальше от их джунглей (они не считают себя каннибалами, так как могут съесть только представителя другой расы).
Их деревни представляют из себя несколько каменных домиков вокруг большой каменной пирамиды - в них живут только старейшина и его приближенные. Остальные хоббиты живут, живут в лесу вокруг. Раз в сто дней они собираются на совет племени.
Атасийские хоббиты обычно не выше 3 футов 3 дюймов. Их кожа всегда темная, под воздействием загара и они практически не носят никакой одежды. И мужчины и женщины носят длинные запутанные волосы, кроме жрецов, которые бреются налысо. У них полностью отсутствует характерная для хоббитов растительность на теле.
Они с легкостью передвигаются где угодно в джунглях включая даже топкие болота и тернистые чащи. Они также научились использовать особенности джунглей, чтобы скрывать свои деревни от чужаков. По всему лесу, где джунгли особенно непроходимы, они прокладывают целые сети туннелей не выше 4 футов высотой.
Атасийские хоббиты легко живут и развиваются там, где любая другая раса оказалась бы на грани выживания. Отчасти потому, что любое племя вполне самодостаточно, его члены обладают множеством различных навыков (некоторых из которых достаточно трудно ожидать от отсталой на первый взгляд расы): резьба по дереву, ткачество, охота, гончарное дело, обработка камня, алхимия (включая приготовление смертельных или парализующих ядов), фермерство, гербализм, строительство, плотничество, обработка драгоценных камней и т.д.
Хотя они и ведут торговлю с ближайшими поселениями, независимо от расы, они предпочитают или встречаться на нейтральной территории или самим ездить на продажу - бродячие торговцы в их деревнях не приветствуются. Такое положение дел вполне устраивает другие расы - они понимаю, что вступить в эти джунгли, даже в составе хорошо вооруженной группы, смахивает на самоубийство.
Любого хоббита у них встретит теплый прием, радушие и дружелюбность, даже если он путешествуют с представителями других рас (есть, конечно, кланы-отшельники, которые не признают никого кроме своих, но их крайне мало)
Они столь же любопытны, как и большинство остальных подрас и это любопытство иногда заводит их далеко за пределы родных джунглей. Хотя им редко удается отделаться от мысли, что если они на секунду расслабятся, другие сразу же попытаются их убить и съесть, эти отважные путешественники с удовольствием будут экспериментировать с другой едой, вещами и вообще чем угодно, чего они еще не видели.
Это также единственная подраса, которая обожает лазить по деревьям и некоторые даже устраивают там целые деревни, дома в которых соединены навесными мостиками, лианам и спускающимися вниз лестницами, где у них находится что-то вроде первого этажа. Свои поселения они основывают неподалеку от озер или речушек.
В бою Атасийские хоббиты предпочитают короткие луки, пращи, кинжалы и духовые трубки и дротики (два последних оружия часто используются отравленными). Большинство их оружия сделано их дерева камня или кости.

0

56

РАСЫ
КЕНДЕРЫ

Пресловутые Кендеры - это живое воплощение того, что может сотворить эволюция. Их родной мир - Кринн, пожалуй, единственный, где нет обычных хоббитов - их "экологическую нишу" занимает другая раса, приблизительно таких же размера, вида и культуры: Кендеры. Мохноноги, Крепыши и Высокорослые, из тех, что бывали на Кринне или встречали Кендеров скитающегося по другим мирам восхищались ими и считали большой удачей, что у них есть такие братья, их настораживало только одно - полное отсутствие чувства общности у Кендеров, присущего всем хоббитам.
Обычно Кендеры ростом чуть выше средних Мохноногов и Крепышей - около 3 футов 7 дюймов. Они гораздо стройнее остальных хоббитов, к тому же процесс старения у них заметен очень сильно - пятидесятилетний Кендер выгляди как сорокалетний человек, в то время как обычные хоббиты сохраняют детское выражение лица вплоть до старости. У них бледная кожа, но они быстро загорают; они любят отращивать длинные волосы и связывать их на макушке наподобие хохолка. Кендеры также всегда носят обувь и в отличие от настоящих хоббитов полностью лишены растительности на ногах.
Кендеры однозначно самые любопытные из всех подрас хоббитов - они всегда горят жаждой приключений и с радостью отправляются в любое подвернувшееся. Этой болезнью они обычно заболевают по достижению совершеннолетия (чуть больше 20 лет) и на несколько десятилетий покидают свой дом, чтобы изведать окружающий мир, остепеняются только к 60 годам. Кендеры абсолютно не испытывают никакого страха ни перед чем, даже страх насылаемый драконами им нипочем. Вкупе с врожденным любопытством это заставляет их попробовать в своей жизни все и побывать практически везде.
Продолжительность жизни Кендера примерно равна 100 годам, но нужно помнить, что их любопытство и бесшабашность могут привести к трагическому финалу в куда более нежном возрасте.

0

57

РАСЫ
БОРОДАЧИ (ПОЛЯРНЫЕ ХОББИТЫ)

Эта самая редкая из всех подрас хоббитов родом с Фалакира (что на их языке означает просто "Мир") - холодного мира состоящего исключительно из снегов, гор и ледников. Бородачи являются доминирующей разумной расой на этой планете, хотя где-то далеко в подземных городах живут тангары; ни людей, ни эльфов, ни гномов на Фалакире нет.
Бородачи, наверное, до сих пор бы существовали в изоляции, ели бы однажды один злой маг не посетил их мир и не решил, что из этих хоббитов получаться хорошие рабы. Многих из них он захватил и увез с собой в другие миры, где они и бежали из космопортов и хотя достаточно редко, но их можно встретить в различных мирах и кампаниях.
Самая отличительная черта этой подрасы - это длинная и густая борода у взрослых мужчин. Эта борода является предметом их особой гордости и взрослых мужчин иногда достигает талии. Они предпочитают одеваться в теплую одежду, желательно из меха.
Внешним видом и пропорциями они напоминают крепышей, но продолжительностью жизни сильно уступают им (всего около 80 лет) - несомненно, из-за очень тяжелых условий существования на их родной планете. Волосы и кожа могут быть любого цвета, но в основном бледного, в то время как глаза черные. Те из Бородачей, кто рождается с зелеными глазами, автоматически становятся очень влиятельными и благородными - их считают посланниками Богов.
В родной среде обитания Полярные хоббиты ведут преимущественно кочевой образ жизни - скитаясь по нескончаемым равнинам, ледникам и тундрам вслед за мигрирующими животными. Они знают все тонкости выживания в их поистине тяжелейших условиях.
Бородачи живут небольшими кланами, обычно не больше 30 хоббитов. Летом они живут в кожаных палатках, а зимой выкапывают небольшие пещерки во льду. Их одежда обычно сделана из меха, их снаряжение из кожи, камня или бивней мамонтов - на Фалакире практически нет деревьев. У старейшин часто есть железное оружие и инструменты - плоды их торговли с тангарами.
Они не только научились выживать в условиях своей планеты, разработав множество всяких уловок и приемов, но еще при этом всем остаются веселым и юморным народом, любящим шутки, песни, веселые истории и шумные компании!
Странники - особенно те, что приходят с товарами, интересными историями - будут тепло приняты и не будут знать неудобств. Несмотря на то, что их жизнь тяжела и полна опасностей, они абсолютно бескорыстны и никогда не потребуют платы за свою помощь и гостеприимство.
Они исключительно искусные трапперы и охотники, а с кожей могут вытворять буквально чудеса. Они также делают очень легкие и быстрые лодки из кожи и костяного каркаса, с которыми превосходно управляются.
Охотясь они используют пращи или копья, для более крупных противников. В ближнем бою (которого они стараются избегать), Бородачи сражаются топориками и кинжалами. Поскольку у них нет каких-либо многочисленных врагов они никогда не разрабатывали тактики больших сражений.
В охоте и выслеживании им нет равных в своем мире. Нередко несколько Бородачей, ведомые опытным воином отправляются на задание избавить племя от какого-либо опасного врага, например племени йети или инеистого гиганта. Используя преимущества своего маленького роста, засад, особенностей местности и тщательно спланированных атак они часто уничтожали существа, куда большего размера, чем они сами. В этом плане они мало, чем отличаются от своих родственников из других миров.

0

58

РАСЫ
ПОЛУЭЛЬФЫ

Полуэльфы переняли любопытство и амбиции от своего человеческого родителя и очищенные чувства и любовь к природе от своих эльфийских предков, и все же они являются чуждыми этим двум культурам. Для людей полуэльфы выглядят как эльфы, для эльфов же они выглядят, как люди (в действительности, эльфы называют их "полу-людьми"). Рост полуэльфов от 5 до 6 футов, вес от 90 до 180 фунтов. Полуэльфы мужчины более высоки и более тяжелы, чем полуэльфы женщины, но различий у них меньше чем мы находим среди людей. Полуэльфы бледнее, светлее и кожа у них гладче, чем у их родителей людей, но их настоящие оттенки кожи и другие детали изменяются, как и особенности людей. Глаза полуэльфов зеленые, такие же, как глаза их эльфийских родителей. Живут полуэльфы около 180 лет. Эльфы ближе других рас к людям во всех отношениях. Эльфов привлекает людская энергия, людей изящество эльфов. Нередко эльфы и люди создают семьи. К сожалению, из-за непродолжительной жизни людей такие браки скоротечны, но они оставляют после себя потомство - полуэльфов.
Жизнь полуэльфов может быть трудна. В отличие от эльфов полуэльфы растут с поразительной скоростью, достигая зрелости к двум десятилетиям.
Полуэльфы физически развиваются намного раньше эльфов, поэтому им приходится раньше изучать эльфийскую культуру, искусство и грамматику, чтобы не выглядеть "большими детьми". Как правило, они находят свое место среди людей, но из-за своей развитой чувствительности и отсутствия честолюбия они остаются немного отстраненными и в людской среде.
Больше всего полуэльфов можно найти в "человеческих" странах, но некоторые остаются изгоями на протяжении всей своей жизни.
Большинство полуэльфов любопытны, изобретательны и амбициозны, наряду со своими врожденными чувствами - любовью к природе и артистизмом.
Полуэльфы преуспевает и среди эльфов и среди людей, они также в хороших отношениях с гномами, карликами и хафлингами. У них развито эльфийское изящество без эльфийской отчужденности, человеческая энергия без человеческой невоспитанности. Они превосходные послы, посредники (кроме как между эльфами и людьми, где каждая сторона подозревает полуэльфа в одобрении другой стороны). Только в тех странах, населенных людьми, в которых почти не живут эльфы или люди находятся с эльфами в недружественных отношениях, - полуэльфы рассматриваются с подозрением.
Эльфы недружелюбны к полуоркам. Возможно, это из-за того что имея огромное количество различий и у тех и у других есть человеческие предки.
Полуэльфы хаотичны из-за своего эльфийского наследия, но, подобно людям, они не имеют тенденций ни к добру, ни к злу. Подобно эльфам, они ценят свою персональную свободу и творческое выражение, не демонстрируя при этом стремление к лидерству или служению. Они раздражаются из-за установленных правил, обижаются на требования других и иногда оказываются ненадежными, или по крайней мере непредсказуемыми.
Полуэльфы не имеет своих собственных стран, хотя они - встречаются в человеческих городах и эльфийских лесах. В больших городах, полуэльфы иногда формируют свои маленькие общины.
Полуэльфы живущие среди эльфов, поклоняются эльфийским божествам, преимущественно Кореллону Лоретиану - Богу эльфов. Полуэльфы живущие среди людей, часто поклоняются Эхлонне - Богине лесистых местностей.
Полуэльфы говорят на языках своих родителей Всеобщем и Эльфийском. В эльфийском они добиваются успехов (овладевают всеми тонкостями языка) только живя среди эльфов или обучаясь у эльфов.
Полуэльфы используют или человеческие или эльфийское имена. Как ни странно, полуэльфам среди людей часто дают имена эльфов в честь их наследия, также как полуэльфы живущие среди эльфов, часто берут человеческие имена.
Жизнь авантюриста присуща многим из них. Полуэльфы путешествуют в довольно странных компаниях. Подобно эльфам они пускаются в путь в поисках приключений и впечатлений.

0

59

РАСЫ
ПОЛУОРКИ

В дальних странах, племена людей и орков варваров живут в нелегких условиях, воюя во время войны и торгуя в мирное время. Полуорки, которые рождены на границе, могут жить или с человеческими или с оркскими родителями, но они подвержены влиянию обеих культур. Некоторые, по какой-то причине, оставляют свой дом путешествуют по цивилизованным странам, отличаясь упорством, храбростью и боевым мастерством, которое они развивали в условиях насилия и дикости.
Полуорки несдержанны и угрюмы. Они предпочитают: действие - обдумыванию; войну - спору. Что бы добиться успеха в цивилизованной стране им необходимо добиться самообладания и уравновешенности, дабы не смахивать на сумасшедших. Полуорки любят простые удовольствия типа обжираловку, питье, хвастовство, пение, борьбу и дикие танцы. Интеллектуальные, философские беседы, искусство или изысканные танцы им чужды. В партии полуорки активны. На командном посту - ответственны.
Полуорки столь же высоки как люди, но более тяжелые, благодаря мускулатуре. Полуорки сероватой пигментации, с узким лбом, тяжелыми клыкастыми челюстями и с жесткими волосами на всех частях тела, что делает его неприятным на вид.
Орки все в шрамах. Они расценивают шрамы, полученные в сражениях как символы гордости, а декоративные татуировки как красоту. Любой полуорк, который жил среди орков имеет шрамы и татуировки, которые являются либо символами позора, указывающего рабство и принадлежность полуорка прежнему владельцу, либо символами гордости пересчитывающей завоевания и высокий статус. Такой полуорк живущий среди людей или показывает или наоборот скрывает свои татуировки, в зависимости от их смысла.
Полуорки взрослеют немного быстрее, чем люди. Они живут около 75 лет.
Поскольку орки - заклятые враги гномов и эльфов, полуорки могут иметь плохие отношения с членами этих рас. В этом отношении орки в лучших отношениях с людьми, хоббитами или карликами. Каждый полуорк находит способ получить признание от тех, кто ненавидят или боится его оркских кузенов. Некоторые из них пробуют не выделяться, не привлекать к себе внимание. Некоторые демонстрируют благочестие и добросердечие так публично, что это вполне может быть принято как подлинность. Другие просто жестоки и злобны.
Полуорки наследует тенденцию к хаосу от своих оркских родителей, но подобно своим человеческим родителям, они не склонны ни к добру, ни к злу. Полуорки живущие среди орков обычно злы.
Полуорки не имеет своих собственных стран. Они наиболее часто живут среди орков. Из других рас, люди наиболее терпимы к ним, поэтому они, если не живут с орками то живут среди людей.
Подобно оркам, большинство полуорков поклоняются Грумшу, главному божеству орков. Варвары и воины могут поклоняться ему как богу войны, даже если они по мировоззрению - не злые. Прихожане Грумша, это те, кто утомлен выяснением отношений, или кто не хочет давать людям повод не доверять им. Полуорки, которые хотят укрепить свою связь к своему человеческому наследию поклоняются человеческим богам, делая это фанатично и чистосердечно.
Орки не имеют собственно алфавита, поэтому используют Гномский. Оркский язык, как правило, разговорный. Очень редко кто пользуется письменностью. В основном она представлена надписями на стенах.
Орки скрещиваются фактически с любой гуманоидной и получеловеческой расой кроме эльфов. Результат помесь орков и их другой расы известен как полуорки. Гоблины-орки, хобгоблины-орки и люди-орки наиболее обычны. Полуорки имеют тенденцию иметь орочье телосложение.
Полуорки не доверяют, ни человеческим, ни орочьим культурам, потому что они напоминают каждой из рас о другой. Полуорки продвигаются в орочьей культуре, щеголяя их улучшенными способностями и в человеческой культуре, связываясь с людьми, которые не заботятся относительно внешности. Чаще всего они имеют тенденцию к равновесию с небольшими законными и злыми тенденциями, но и законно добрые полуорки - не совсем уж редкость. Некоторые полуорки откололись от обеих культур, чтобы сформировать их собственные общества в отдаленных областях. Эти полуорки поклоняются их собственным богам, и (подобно большинству отшельников) чрезвычайно подозрительны к незнакомцам.

0

60

РАСЫ
ЛЮДИ

Большинство людей, чьи предки были первопроходцами, завоевателями, торговцами, путешественниками или просто беженцами, расселились по всей территории, образовав в результате страны и культурно-политические объединения, населенные людьми.
Уродливые и красивые, светло и темнокожие, веселые и угрюмые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые, люди представлены полной гаммой.
Люди - наиболее приспосабливаемые, гибкие и честолюбивые среди всех рас. Они разнообразны во вкусах, морали и привычках. Иные расы обвиняют их в наличии равнодушия к человеческой истории, но естественно, что только люди, с их относительно короткой продолжительностью жизни и постоянно изменяющейся культурой, имеют и короткую коллективную память в отличие от эльфов, гномов, карликов и хоббитов.
Люди обычно от 5 футов до 6 футов роста, весят от 125 до 250 фунтов, мужчины, более высокие и тяжелые чем женщины. Благодаря склонности людей к перемещению, завоеванию и при этом короткому сроку жизни, люди физически более разнообразны чем другие расы. Их оттенки кожи, колеблются от почти черного до очень бледного; волосы от шатена до блондина (вьющиеся, курчавые или прямые); бороды от редких до густых. Множество людей имеют смешанную кровь и следовательно, внешнее сходство с нечеловеческими расами, например с эльфами, орками или другими. Люди часто показушны и экстравагантны в обиходе, внешнем виде, прическах, причудливой одежде, татуировках и т.п. Люди имеют короткую продолжительность жизни, достигая зрелости приблизительно к 15 годам, они редко доживают до ста лет.
Люди постоянно размножаются, смешивая кровь как друг с другом, так и с представителями не людских рас. Среди иных рас, люди известны как "общие второсортные друзья". Они служат послами, дипломатами, чиновниками, торговцами и всевозможными работниками.
Люди не имеют тенденции к определенным взглядам на мир и происходящее в нем. Люди могут быть добрыми, злыми или нейтральными.
Людские страны - обычно в состоянии непрерывного изменения. Способствуют этому новые прогрессивные идеи, социальные изменения, новшества, постоянная борьба за лидерство. Члены более долгоживущих рас находят человеческую культуру несколько хаотичной, будоражащей, но в конечном итоге утомляющей.
Так как у людей такие короткие жизни, то их политические, религиозные и военные лидеры всегда молоды в сравнении с лидерами других рас. Традиционно люди развиваются и приспосабливаются к любым изменениям быстрее всех остальных рас (эльфов, гномов, карликов и хоббитов). Как индивидуально, так и как группой, люди всегда остаются на вершине изменений политической динамики. В людских странах проживает намного больше нелюдей чем, например, негномов в странах гномов. Религия: В отличие от членов других рас, люди не имеют главного расового божества. Пелор, бог солнца, наиболее распространенный Бог в людских странах, но при этом он является далеко не единственным богом для людей, как, например Корелон Лоретиан для эльфов. Некоторые люди - фанатично религиозны, в то время как другие - атеисты.
Люди говорят на Всеобщем языке. Они обычно изучают другие языки, включая непонятные, они также любят включать в свою речь слова, которые заимствованы из других языков: проклятия орков, кулинарные термины хоббитов, музыкальные выражения эльфов, военные фразы дварфов, и так далее.

0